B:
【RinLerp to】官方说明是:
Tries to reach Target rotation based on Current rotation, giving a nice smooth feeling when rotating to Target rotation.
nice smooth feeling十分扎眼。应该比取平均数高级一点的差值?尝试替换成普通的lerp,看看能不能用。
实验结果:稍微好用一点点。普通的lerp,比较突兀,RinLerp to稍微平滑一点点。凑活吧。
C:
【find look at rotation】节点,看到过很多次,这次就彻底研究一下吧。
——PS:Mathew Wadstein:这个家伙,我搜问题的时候,已经两次搜到这个人了。youtube大致点开他的主页看看。都是几分钟的短视频,讲解UE知识点,这很好,比动辄几小时的长篇教程强很多,是干货,要找机会看看。这样吧,我先花点时间搜搜UE的优秀up。
没搜到什么。先这样吧,回来继续研究find look at rotation。这个节点。
我应该如何让一个物体旋转呢?