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Unity热更新入门最全教程(一)

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发表于 2023-3-9 14:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言

     之前发表了一个想法,分享了unity热更新的一些知识。但是不够详细,这里专门整理一篇文章来介绍unity热更新。如果你是其他引擎开发者,也可以参考下。原理是相通的。这篇文章,我尝试以问答形式来写,这样给您提供更直观 、更高效的阅读。
本文适合读者有哪些?
1、游戏开发相关的初学者、初级程序员、中级程序员
2、独立游戏开发者
3、软件或者游戏相关的项目管理、策划等(理论部分)
理论篇

一、为什么需要更新

   我们从需求,引入概念。如果你赶时间,可以只看:号前面的名词(哈哈),如果您已经知道,可以直接跳过。

  • 修复程序漏洞和Bug:游戏在运营过程中可能会出现一些程序漏洞和Bug,这些问题可能会导致游戏崩溃、数据丢失等问题,严重影响玩家的游戏体验。通过更新可以及时修复这些问题,提升游戏的稳定性和流畅度。
  • 优化游戏性能:游戏的运行性能是影响玩家游戏体验的重要因素之一,游戏开发者可以通过更新优化游戏性能,减少游戏卡顿、加载时间等问题,提升游戏的流畅度和响应速度。
  • 更新游戏内容:游戏需要不断更新新的游戏内容,包括新关卡、新角色、新道具等,以保持游戏的新鲜感和吸引力,同时也可以增加玩家的挑战和乐趣。
  • 改善游戏体验:随着玩家需求的变化,游戏开发者也需要不断改进游戏,添加新的功能、调整游戏平衡、优化界面等,以提高游戏的用户体验。
  • 解决安全问题:随着网络攻击技术的不断进步,游戏的安全问题也日益严重,游戏开发者需要通过更新加强游戏的安全性,防止黑客攻击和盗号等问题。
二、什么是更新

    游戏更新 简单点说,分为两类,一种是冷更新(换包),一种是热更新(不换包,通过网络下载,动态更新资源等)。
下面是完整的介绍,如果您知道,可以直接跳过。
1、冷更新(Cold Update)是指在需要更新时,需要用户手动到应用商店或官方网站下载新版本安装包并重新安装的一种更新方式,以解决一些热更新无法覆盖的问题,如需要进行版本升级、打包、发布等工作,需要耗费一定的时间和人力物力成本。
2、热更新(Hotfix)是指在不需要重新发布应用程序或游戏的情况下,通过远程更新服务器向客户端推送程序代码、资源文件等数据的一种技术手段,以修复程序漏洞、优化游戏性能、更新游戏内容等
三、选择哪种方式合适

实际项目运营中, 热更新 > 冷更新。
当然 具体看需求,结合两则的优缺点,灵活选择。
建议尽量按照 能热更的,就热更。能不能热更,这里 项管一定要和程序提前沟通好,在设计框架的时候,遵循上面的原则,尽量不要频繁的更换包,如果技术实现有问题,尽量优化和更改框架。
1、热更新相对于冷更新的优点在于可以快速地修复程序漏洞、更新游戏内容和添加新功能,同时减少了用户下载和安装的操作流程,降低了用户对游戏的耐心和耐受度。因此,在一些紧急情况下,如修复重大漏洞、提供重要新内容等,热更新是比较合适的选择。
2、冷更新相对于热更新的优点在于更新的内容更加稳定、全面和完整,可以解决一些热更新无法覆盖的问题。冷更新通常需要进行版本升级、打包、发布等工作,需要耗费一定的时间和人力物力成本,但也可以在更新中进行更多的优化和改进。
四、什么时候考虑热更新

    热更新是游戏运营中的重要一环,可以让游戏保持新鲜感和吸引力,同时也可以增加游戏的商业价值和盈利能力。因此,在项目的前期规划和设计阶段,需要考虑游戏的热更新需求,以便在后续的开发和运营中进行相应的技术和资源准备。如果前期没有规划,或者设计,项目开发后期,可能会导致大规模调整(框架、或者资源等),浪费时间,且容易出现bug
五、前期 我们应该做什么

1、策划
项目前期,策划应该根据游戏类型、玩家反馈以及市场需求等因素,给技术提出策划需求。
需求举例:数据表格更新、章节分章下载等。
2、程序
项目前期,程序搭建热更框架时,需要综合考虑各方的需求。
(1)技术方案,增量更新、资源更新等
(2)安全策略,考虑安全性和可靠性的问题,如数据加密和验证等。
(3)在确定方案的基础上,与策划、美术等,指定 项目资源管理和制作规范。(如资源目录怎么放等)
(4)提供更新管理工具(可以后续开发)
3、项管
其他管理方面的这里不提。针对更新,项管要做到心中有数,对自己的技术、策划。保证后期线上的顺利更新和质量。
发表于 2023-3-9 14:08 | 显示全部楼层
嘉祥张三:Unity热更新入门最全教程(二)
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