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【Unity3D】VideoPlayer组件

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发表于 2023-3-8 20:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 简介


AudioSource组件中介绍了音频的播放,本文将介绍基于 VideoPlayer 组件实现视频播放。

VideoPlayer 属性面板如下:

    Source:视频源类型,有 2 种类型:Video Clip、URL;Video Clip:视频片段;Play On Awake:启动时播放视频;Wait For First Frame:是否在第一帧加载完成后才播放,只有在 Play On Awake 被勾选时才会生效;Loop:是否开启循环播放;Playback Speed:播放速度;Render Mode:渲染模式,主要有:Camera Far Plane(在相机远平面上播放,需要绑定到相机,此时其他物体都在视频前面)、Came Near Plane(在相机近平面上播放,需要绑定到相机,此时其他物体都在视频后面)、Render Texture(视频的每一帧输出到 Render Texture 文件中,可以使用 RayImage 显示 Render Texture,这样视频就可以在 RayImage 中播放)、Material Override(需要绑定到一个 Renderer 对象,如 Cube 的 MeshRenderer,这样视频就可以在立方体表面播放);Renderer:渲染器,当 Render Mode 选择为 Material Override 时才会有此选项,如:将 Hierarchy 窗口的 Cube 对象拖拽到 Renderer 中,视频就会在 Cube 表面播放;Audio Output Mode:音频输出模式,主要有:None(不输出音频)、AudioSource(用 AudioSource 播放)、Direct(直接发送到音频输出硬件)。
2 播放视频


1)在 RayImage 中播放视频

在 Hierarchy 窗口创建一个 Empty 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,将视频片段拖拽到 Video Clip 中,勾选 Loop 选项,调整 Render Mode 为 Render Texture;在 Assets 窗口创建 Render Texture 文件,并将该文件拖拽到 VideoPlayer 组件中的 Target Texture 中。VideoPlayer 组件配置如下:

在 Hierarchy 窗口创建一个 RayImage 对象,调整其宽高分别为 600、300,并将 Assets 窗口的 Render Texture 文件拖拽到 RayImage 的 Texture 选项中,如下:

运行效果如下:

2)在立方体表面播放视频

在 Hierarchy 窗口创建一个 Cube 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,将视频片段拖拽到 Video Clip 中,勾选 Loop 选项,调整 Render Mode 为 Material Override,并将 Cube 对象拖拽到 Renderer 中,VideoPlayer 组件配置如下:

运行效果如下:

3)在胶囊体表面播放视频

在 Hierarchy 窗口创建一个 Capsule 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,其配置方法同第(2 节,运行效果如下:

3 播放视频(代码控制)


在 Hierarchy 窗口创建一个 RayImage 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,调整 Render Mode 为 Render Texture;在 Assets 窗口创建 Render Texture 文件,并将该文件拖拽到 VideoPlayer 组件中的 Target Texture 中以及 RayImage 组件的 Texture 中,配置如下:

给 RayImage 对象添加脚本组件如下:

VideoController.cs
using UnityEngine;using UnityEngine.Video;public class VideoController : MonoBehaviour {    private VideoPlayer videoPlayer;    private void Awake() {        videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();        videoPlayer.isLooping = true;        videoPlayer.playOnAwake = false;        videoPlayer.clip = (VideoClip) Resources.Load("Video/Video");        videoPlayer.Prepare(); // 播放引擎准备(提高开始播放时的速度)    }    private void Start() {        videoPlayer.Play(); // 播放    }    private void Update() {        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {            if (videoPlayer.isPlaying) {                videoPlayer.Pause(); // 暂停            } else {                videoPlayer.Play(); // 播放            }        }    }}
运行效果:

同第 2 章第 1)节,按空格键,可以控制视频播放和暂停。

声明:本文转自【Unity3D】VideoPlayer组件

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