《Chasing the Unseen》是一款关于攀爬巨型生物并探索异世界环境的游戏。游戏中的环境都是用分形数学生成的。作为一名个体游戏开发者,我知道开发这样一个野心勃勃的项目需要合适的工具。在这篇技术博文中,我将概述自己是如何应对《Chasing the Unseen》中的这些挑战的。
过去几年,那些赋予独立开发者强大能力的工具取得了长足的进步,最近,实现这类项目终于成为了可能。感谢Epic和SideFX等公司的不懈努力,让任何人都能取得这些强大的工具,这个项目也因此得以实现。
为了完成这个雄心勃勃的项目,我知道合适的工具是必不可少的,而我正是在虚幻引擎和Houdini相辅相成的关系中找到了我所需要的东西。
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