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专为渲染而生的虚幻引擎海洋插件Ocean System for ...

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发表于 2023-3-7 19:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

系出名门,又独有个性,专为渲染而生的海洋插件Ocean System for Rendered Cinematics,开箱即用!如果你是影视制作专家、视频设计师,怎么能少了这款趁手的兵器。
这款插件源自于大名鼎鼎的海洋插件Oceanology。Oceanology是虚幻引擎在游戏制作中最好的海洋、水体插件,但是在用于渲染视频的时候,却不怎么顺手。所以作者推出了专为渲染视频而生的Ocean System for Rendered Cinematics。


这款插件准确来说是一个蓝图/材质资产(直接丢到工程里就可以用,开封即食),对于影视级渲染提供了细节参数加持,不追求实时的显示效果,更加着重于渲染的质量,在渲染的时候可以根据需求调节细节程度。一键拖拽,就可以产生完美的海洋效果,可直接使用,亦可进行自定义配置。




自由定义的海洋颜色。通过海洋材质的配置,可以快速的为海洋变换颜色,满足不同的情景需要。如此浩瀚波浪的海洋效果,其本质是网格平面+材质。所以独到之处在于材质的设计。


使用这款插件后,就可以放心的给海洋来个特写,因为插件呈现了波浪的海面细节。如果需要更好的效果,在这里可以为细节展示增加更高的参数,质量的提升,同样也会提高渲染时长,需要权衡消耗和产出。


不可或缺的加速显示的LOD功能,网格化的自定义LOD,借助可视化颜色色块表示远近细节差异的区域,调试LOD更加直观高效。蓝色表示细节最高,依次为蓝色>绿色>黄色>红色。有效的LOD配置,可以充分的利用计算资源,提升性能。


插件架构设计,灵活易用,为虚幻5提供了真实的深海表面效果,


添加了简单而有效的的海洋泡沫效果。自动生成,懒人万岁……




有点遗憾的是,到目前为止(v2版本),插件还不能完美的支持PathTracer,所以最好不要尝试,好奇害死猫(haha^^ 最坏的结果就是崩溃而已)。

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