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【第321期】应届生求职游戏策划,简历都卷成这样了

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发表于 2023-3-6 09:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是酱油,这是第321期文章
后台收到网友@obiW的留言
酱油你好,我是一名在校学生,看了你的很多文章,对我帮助很大,能请你有空帮忙看看我的简历吗?万分感激。
不过有一点我想说一下,你说过很多次不要在游戏经历里写时长,但是我看许多校招的岗位需求都要求附时长,甚至有些公司的校招官网强制让我写上时长。所以我觉得有些公司还是想看这个东西的,毕竟它也能展现出一些游戏体验深度。
如果用人单位要求写时长,那就给他填上。
如果没有,那就写其他更有意义的,比如LOL,有人简历上写了玩1000小时,另一人写着作为某职业战队主力拿到赛事好名次,在其他条件相同下,作为用人方你选哪个?
对吧,很明显的答案。那个玩了1000小时的没准依然很菜,喜欢玩是一码事,玩得深入的又是另一码事。
所以,简历上优先写有价值的,如果对方有其他要求,就带上对方要的信息。
不过当看完网友的简历后,我又一次感觉:幸好工作得早,这行业确实有点卷了……
首先教育背景:
本科:长春理工大学,计算机科学与技术专业
硕士:英国提赛德大学,游戏设计专业
正儿八经的科班毕业,就这两条,已经甩开不少同学了。
再看实习经历:
在国内某游戏公司的一款开放世界FPS手游实习,担任关卡和战斗策划。
里面可能网友不经意写了一句,但在我看来却是最重要的一句:战斗方面,设计了六把枪械的技能,并根据体验优化它们的数值和手感。
技能/数值/手感,先不论做到什么程度,但这几样是战斗中最重要的设计点。
说个题外话,很多游戏策划能体验出手感不好,但却没法调出好手感,因为那是一种很细腻的感观体验,要从数值/程序/美术几方面综合调整,在细微处反复测试寻找最佳的体验感受。
如果在这方面有实质性的成绩,面试的时候把面试官往这话题上引,那加分就不是一两分了,笑~
看看校园经历:
在Game Mechanics课程中,运用所学的游戏设计理论,开发了一款有完整战斗流程的游戏demo。游戏中玩家需要控制有限的体力值来射击或闪避,并击败使用刀剑和魔法的两位BOSS。
游戏好不好玩,这个不重要,毕竟还是学生阶段,能自己全程开发一款游戏出来,就挺不错了。
这种学生至少不会在策划案里写“用技能后,过会儿播放技能动画”,什么叫“用技能”?点击还是长按?什么叫“过会儿”?
最后看下技能特长:
雅思总分6,能用英语工作交流
熟练使用unity的关卡编辑器
熟练使用unreal的蓝图系统
能用PS绘制关卡平面图
似乎对自己的代码能力不太自信,笑~
由于网友是游戏科班出身,所以在游戏制作流程、具体实现环节,有天然的优势,只能说起跑线比其他同龄人领先,上手会更容易些。
但游戏策划看重的不止这些,比如说沟通合作能力、美术功底、情商逆商……这些在简历里都没有展现。
现在招策划除了关注硬技能,也挺关注软技能。好像以往文章有提到,一位重点大学的计算机专业学霸,在做了几年游戏策划后被淘汰,有时间可以翻翻。
—— 华丽分割线——
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