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浅谈下Unity游戏开发的未来风向

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发表于 2023-3-6 08:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下纯属个人意见,只是一些胡扯和不靠谱预测,技术选型请慎重。欢迎评论区给出自己的意见
1. 废弃lua转向C# HybridCLR热更新。更加接近原生的C#开发


  • lua存在的意义是越来越小了。
2. 废弃Mono转向CoreCLR开发。拥抱.net社区


  • 2018年Unity表示CLR比Mono快30%-3倍;近年一些民间测试表示CoreCLR比Mono快10-20倍,比IL2CPP快8-10倍
  • 废弃垃圾BH GC。转向CoreCLR GC
  • 一些基于C# span、async/await 性能改进
3. 对Unreal的一些借鉴和搬运


  • Virtual Texture
  • Virtual Geometry
  • SDF Ray Marching&Lumen Scene
  • Niagara、
4. 更加完善的DOTS流程和生态


  • 目前看来...DOTS 1.0效果尚可,但远没有几年前想的那么革命性
5. 更加完善的性能优化生态


  • 主要得益于UWA的飞速发展
6. 评论区补充
发表于 2023-3-6 08:48 | 显示全部楼层
不一定是HybridCLR,puerts感觉才更可能代替lua,当然我也希望只用一种语言就够了
发表于 2023-3-6 08:51 | 显示全部楼层
lua真的只适合做胶水,为了热更,整个项目95%代码全是lua,写起来有多爽,维护起来就有多费劲
发表于 2023-3-6 08:56 | 显示全部楼层
梦里啥都有[飙泪笑]
发表于 2023-3-6 08:57 | 显示全部楼层
个人不喜欢lua
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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