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【Unity3D】AudioSource组件

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发表于 2023-3-2 14:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 简介


1)AudioSource 与 AudioListener 简介

AudioSource(音频源)组件用于控制播放 AudioClip(音频片段),能够控制 2D 和 3D(距离越远,声音越小)声音播放,它一般挂在产生声源的游戏对象上。

AudioListener (音频监听器)组件用于监听 AudioSource 播放的音频,它一般挂在 Camera 或游戏角色上,每个场景中最多只有一个 AudioListener。AudioSource 播放音频时,会产生一个音频场,只有在音频场范围内的 AudioListener 才能监听到声音。

AudioClip 是音频片段,AudioSource 在播放音频时,必须绑定一个 AudioClip。

2)AudioSource 面板属性


    AudioClip:音频片段

    Mute:静音

    Play On Awake:游戏开始时播放声音

    Loop:是否循环播放

    Volume:音量

    Spatial Blend:2D、3D 声音调节

    Min Distance:3D 声音最小距离

    Max Distance:3D 声音最大距离

    补充:Unity3D 官方提供了一些音频资源,如下:

3)代码控制音频播放
// 加载音频片段AudioClip audioClip = (AudioClip) Resources.Load("Audio/Footstep01");// 获取AudioSource组件AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();// 绑定音频片段audioSource.clip = audioClip;// 播放音频(选其中一种方式)audioSource.Play();// 此方式播放音频, Unity3D会在transform.position处创建一个空游戏对象, 播放完音频后自动销毁该游戏对象AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position);2 应用


本节将通过一个案例展示 Unity3D 播放立体声效果。

1)游戏界面

2)游戏对象层级结构

说明:AudioSourceSphere 游戏对象添加了 AudioSource 组件,并且将 Unity3D 官方提供的 Footstep01.wav 音频片段拖拽到 AudioSource 组件中;Player 游戏对象添加了 AudioListener,并移除 MainCamera 中默认添加的 AudioListener。

3)AudioSource 组件

4)脚本组件

AudioController.cs
using UnityEngine;public class AudioController : MonoBehaviour {    private PlayerController player;    private AudioSource audioSource;    private void Awake() {        audioSource = GetComponent<AudioSource>();        player = GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerController>();    }    private void Update() {        if (player.isMoving) {            PlayAudio();        }    }    private void PlayAudio() {        if (!audioSource.isPlaying) {            audioSource.Play();        }    }}
说明: AudioController 脚本组件挂在 AudioSourceSphere 游戏对象上。

PlayerController.cs
using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour {    public bool isMoving = false;    private void Update() {        isMoving = Move();    }    private bool Move() {        float hor = Input.GetAxis("Horizontal");        float ver = Input.GetAxis("Vertical");        if (Mathf.Abs(hor) > 0.1f || Mathf.Abs(ver) > 0.1f) {            Vector3 dire = new Vector3(hor, 0, ver) * Time.deltaTime * 10;            transform.position += dire;            return true;        }        return false;    }}
说明: PlayerController 脚本组件挂在 Player 游戏对象上。

5)运行效果

按 ↑ ↓ ← → 键控制胶囊体移动,在不同位置可以听到不同音量大小的脚步声。

声明:本文转自【Unity3D】AudioSource组件

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