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介绍一下Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎 ...

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发表于 2023-2-28 09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式


:: 产品概述 ::
Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎




Unity3D——AAA级游戏开发引擎
Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点。目前Unity3D应用范围广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到虚拟现实VR均可完美呈现。




目前全球已超过九十万名开发者使用Unity3D。而且作品数量不断的与日俱增.尤其目前在App
Store内有超过1500种移动平台游戏以及横跨许多国家上百个的网页游戏都是以Unity3D为平台所开发的。这些开发者也包含许多国际知名厂商,例如法国育碧Ubisoft,美商艺电Electronic
Arts,德国游戏巨头Bigpoint公司、迪斯尼Disney、乐高LEGO等。
产品特点




支持多种格式导入
整合多种DCC文件格式,包含3ds Max, Maya,
Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs, Vertex,
Colors、骨骼动画等功能,提升7游戏制作的资源应用。




AAA级图像渲染引擎
Unity渲染底层支持DirectX和OpenGL。内置的100组Shader系统,结合了简单易用,灵活,高效等特点,开发者也可以使用
ShaderLab,建立自己的Shader。先进的遮挡剔除( Occlusion
Culling)技术以及细节层级显示技术(LOD),可支持大型游戏所需的运行性能。




高性能的灯光照明系统
Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供先进的全局照明技术(GI),可自动进行场景光线计算,获得逼真细腻的图像效果。
NVIDIA专业的物理引擎
Unity支持NVIDIA
PhysX物理引擎,可模拟包含刚体&柔体、关节物理、车辆物理等。
高效率的路径寻找与人群仿真系统
Unity可快速烘焙三维场景导航模型(NavMesh),用来标定导航空间的分界线。目前在Unity的编辑器中即可直接进行烘焙,设定完成后即可大幅提高路径找寻(Path-finding)及人群仿真(Crowd
Simulation)的效率。




友善的专业开发工具
包括GPU事件探查器、可插入的社交API应用接口,以实现社交游戏的开发;专业级音频处理API、为创建丰富通真的音效效果提供混音接口。引擎脚本编辑支持Javascript,
C#, Boo三种脚本语言,可快速上手、并自由的创造丰宫多彩、功能强大的交互内容。
逼真的粒子系统
Unity开发的游戏可以达到难以皿信的运行速度,在良好硬件设备下,每秒可以运算数百万面以上的多边形。高质量的粒子系统,内置的Shuriken粒子系统.可以控制粒子颜色、大小及粒子运动轨迹,可以快速创建下雨、火焰、灰尘、爆炸、烟花等效果!




强大的地形编辑器
开发者可以在场景中快速创建数以千计的树木,百万的地表岩层,以及数十亿的青青草地。开发者只铸完成75%左右的地貌场景,引擎可自动填充优化完成其余的部分。
智能界面设计,细节凸显专业!
Unity以创新的可视化模式让用户轻松建构互动体验,提供直观的图形化程序接口,开发者可以玩游戏的形式开发游戏,当游戏运行时,可以实时修改数值、资源甚至是程序,高效率开发,拖拽即可。
市场空间
iOS, Android, Wii、Xbox360, PS3多平台的游戏发布
仅需购买iOS Pro或Android Pro发布模块就可以在iPhone或iPod
Touch或Android系统等移动终端上创建任何酷炫的二维三维、多点触控、体感游戏,随后可将游戏免费发布到自己的移动设备上测试运行,增添修改的方便性。




iOS Pro或Android
Pro发布模块具有自定义闪屏屏幕和自动压缩发布资源的功能,开发商可以自行设计载入画面,并且在发布时可以优化压缩发布的文件大小.可以大幅节约玩家下载时间。




  • Unity for Wii需经任天堂及Unity原厂专案授权


  • Unity for Xbox360需微软及Unity原厂专案授权


  • Unity for PS3需索尼及Unity原厂专案授权

单机及在线游戏发布
Unity3D支持PC平台和Mac平台上的单机游戏发布,除了单机版游戏之外,Unity同样也支持网页形式的发布,Unity提供了免费的网页播放器插件,支持主流浏览器.包含Internet
F)pbrer, FireFox, Safari,和大部分基于Mozilla的浏览器,在Unity3.5版本开始支持发布到Flash平台。
Unity3D支持从单机游戏到大型联网游戏的开发,结合Legion开发包和Photon服务器的完美解决方案,轻松即可创建MMO大型多人网路游戏。而且在开发过程中,Unity3D提供本地客户《Native
Client)的发布形式,使得开发者可以直接在本地机器进行测试修改.带助开发团队编写更强大的多人连线应用。
Team License协同开发系统
Team
License可以安装在任何Unity里,新增的界面可以方便用来进行团队协同开发。其中包含两大模块,Unity资源服务器(Unity Asset
Server)与Unity快取服务器(Unity Cache
Server)。资源服务器用来负资项目的模型、贴图、音效、视频与代码版本管理;快取服务器是用来进行抓取团队成员任何实时的更州言息,避免不同人员重复不停的传送同样版本的资源至服务器,维持共用资源的稳定与快速反应其中的变化,过长的反应更新时间将会影响团队协同开发的正确性与效率。
可视化脚本语言uScript
可视化脚本编辑语言uScript,具有高度的友好界面、整合性高、功能强大、修改容易等特点。开发者只祷将集成的功能模块用连线的方式,通过逻辑关系将模块连接,即可快速创建所铸脚本功能,非常适合非编程人员与项目制作使用。
Substance高写真动态材质模块
Substance是一个功能强大的工具,通过任何的普通位图图像,直接生成高品质的次时代游戏设计专用材质(法线图,高度图,反射贴图等》,为DCC工具或游戏引擎(如Unity3D)提供高级的渲染效果。其中实时渲染器可以自动从原始图像中提取法线,高光或环境光遮蔽图。只需点击鼠标就可生成无缝的材质拼接效果,并可以随机的让材质发生无限的变化。Substance提供一套全面完整的参数面板编辑器,您可以通过材质面板而调整并展现您材质的详细细节。
案例分享
Mobile Game移动终端游戏
Shadowgun一暗影之枪
是在一款由Madfinger公司开发的,在移动终端包括iOS和Android系统上均有发布,画面表现力和可玩性很强,Madfinger公司因此也名声大震!




Web Game网页游戏
Battlestar
Galactica一万人在线“星际空战”
是一款由德国游戏开发巨头公司Bigpoin嘶开发的万人在线空战游戏,集合运用Unity引擎所有的特性所开发而成!除了可以选择不同的阵营进行游戏之外,刺激的近战博斗、诡谲多变的太空战略、震憾的多人空战,以及各式多样化的战舰操控,都是这款游戏的独特魅力,绝对不容错过!

:: 应用范围 ::
适用于游戏开发、影视制作、教育培训等诸多领域。

:: 技术特征 ::

  • 内置强大地形编辑器,通过heightmap 或地形刷,包括岩石层,地面层,细节纹理贴图等,植被系统丰富,并具有自动优化填充的功能。


  • 内置世界领先的物理引擎NVIDIA PhysX。支持刚体和柔体,具有赛车专用物理器、刚体物理学、物理性连接器、布偶系统


  • 支持Substances:Allegorithmic
    Substances。物质将混合资源,可以有多个输出,生成完整贴图,贴图的设置是基于相同的参数设置。可微调和调整物质的参数,并在PC和Mac上运行时修改。


  • 支持互联网多人联机。支持单人游戏开发发布成联网多人游戏,Unity提供了相当便利的功能,包含即时网络、网页同步、状态同步、Web浏览器整合、远端控制、后端资源库连接。


  • 支持一键发布至Web player、Windows、Mac Standalone、 iPhone、iPod Touch
    、iPad、Android、Xbox等平台,无需二次移植。


  • Unity Web Player 可支持 Windows下多种主流浏览器包括Internet Explorer, Firefox, Chrome,
    Safari, Opera或网页Facebook,硬件需求Windows 2000/XP/Vista/7。(可自动侦测,下载及安装Unity3d player
    )在Web浏览器运行时,Unity Web Player可以无缝与网页沟通

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