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[简易教程] 初学者做游戏用godot还是unity好?

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发表于 2023-2-27 16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如unity授权不清不楚但是godot永久免费商用,但是unity的教程多,godot的教程少,之类的
发表于 2023-2-27 16:56 | 显示全部楼层
初学者尽量选ue unity这种成熟的引擎,一方面是社区大,方便找资料。另一方面也能省去在引擎bug上浪费的时间
发表于 2023-2-27 16:59 | 显示全部楼层
Godot做2D应该够简单粗暴上手快,Godot 4的新版Tilemap好用不少。顺便Godot 4正式版蓄势待发了,RC基本上一天一版了。
要想快速上手还得用GDscript,有些语法糖很方便实用,加之和Python比较像(又是优点又是缺点吧),不容易吓倒新手。不然的话用C#还是建议好好学习语言本身再去搞游戏开发啥的。
相比Unity来说Godot也是个小弟弟,到现在也就几年时间,没有杀手级游戏肯定热度没那么厉害,资料也不多。
但是从主观感觉来说,Godot的设计还是比较有亲和力,功能也还没臃肿起来,学起来不会很难。
当然还是那句话,有时间都可以学,但是目前肯定别期望找Godot的工作就是了(
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