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政府对电子游戏的强烈反对来自哪里?

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发表于 2023-2-26 21:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
政府对电子游戏的强烈反对来自哪里?
发表于 2023-2-26 21:54 | 显示全部楼层
政府也没有反对吧  只是在很久以前 家长们都就有一种玩物丧志的意识  人为电子游戏会害了自己的孩子从而造谣反对 以至于诞生像磁暴步兵杨永信这类的人 国家对于电子游戏发展应该是给予大力支持的   只可惜我国的审核制度 非常非常的严格以至于夸张的地步  剩下的就不说了  如果审核能松点  我国电子游戏应该会得到有力的发展。
发表于 2023-2-26 22:02 | 显示全部楼层
来自学生家长,也来自中国梦
发表于 2023-2-26 22:09 | 显示全部楼层
也没有,反对的大部分人非蠢即坏(提一下不是反对玩游戏就一定非蠢即坏,是指某些上纲上线的人,玩了射击游戏就会杀人,和玩麻将就会赌博一个理)
蠢人,一部分是认为自己永远不会错错了也不承认的老头老太太,这部分网络发声很少,但是现实生活中很多;一部分是某些父母,管不好孩子怪电子产品,转而埋怨社会体制甚至郭嘉,被媒体带了一波节奏的人,这些可以总结为蠢人
坏人,某些(自)媒体恶意挑起民意恰烂钱,扮演理中客给各种反游戏话题制造热度,给某些父母一个理由逃避管不好孩子的现实;教育机构为了恰钱打着网瘾管制的旗号干违法违规的事;游戏公司恰烂钱把游戏做成带有各种属性的游戏,在游戏中掺入性暗示等其他元素吸引目标玩家,现在玩家基数较大的“手游”区,除了硬核打斗策略(其实也可以加入)游戏,纸片人+基本成为主流,不合理的加入重氪重肝加强游戏粘性使某些人真-沉浸其中。前者控制舆论影响一代又一代的家长,后者给了前者恰烂钱的机会
还有一小部分理性反对游戏的人,要求加入反沉迷系统我是支持的,(小声bb)甚至反对某些游戏加入色气元素其实我也是支持的,任意一个系统都是在批判中建设的,希望国内游戏市场越来越好的人都不会觉得这些人讨厌
发表于 2023-2-26 22:18 | 显示全部楼层
我国的话,来自社会舆论
如果一个国家70%的人都觉得电子游戏是洪水猛兽,那政府不可能代表30%的人的意见吧?
不能因为网上普遍觉得玩游戏很正常就如何如何,45岁以上的人有多少会上网讨论这个话题?基本上如果年龄大了还在网上发表这类意见,基本上说明这是一个乐于接受新鲜事物的中年人,那么在一个“30%少年+50%青年+20%乐于尝试新事物的中年人”的网络大环境里,得到的对于电子游戏的观念怎么可能是代表全体意见的?
幸存者偏差罢了,就跟大家搞不懂《贪玩蓝月》是谁在玩是一个道理
就好像现在网上声势浩大的声援同性恋的呼声,真就没有什么用。。。我高三的语文老师,也是学校的教导主任,绝对是比较高级的中年知识分子了,而他朴素的平权观念是“同性恋是一种病,所以我们不该歧视他们,应该引导他们走出痛苦”
他都如此,更何况和他同龄的、知识水平不如他的人呢?他可不会在微博的彩虹头像大V下面的评论发表他的这个观点,而和他观点类似的人绝不是少数,这种民意是天天刷微博的年轻人看不到的

如果说的是美国,那就是特朗普想炒股了,等他下台了就没事了
发表于 2023-2-26 22:22 | 显示全部楼层
来自家庭。
小孩过早过频接触电子产品的后果主要有:
视力下降、
体能变弱、
性格变得孤僻。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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