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1 Text 简介
UGUI概述 中介绍了Canvas 渲染模式、RectTransform 组件、锚点(Anchor)等,本文将介绍 UGUI 中的 Text 控件。
在 Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 Text 控件,即可创建 Text 控件,选中创建的 Text 控件,按键盘【T】键,可以调整 Text 控件的大小和位置。以下是 Text 控件的属性面板:
显示如下:
Text 控件支持富文本,如文本内容如下:
<b>Hello</b> <color=green>World</color>
显示效果如下:
可以给 Text 控件添加阴影(Shadow)组件和描边(Outline)组件:
显示效果如下:
2 应用
本节将通过文本播报的案例,展示 Text 的应用。
新建一个 Text 控件,输入 Text 内容如下:
Dissatisfied with the existing technology, not confined to the current environment, live out their own, confident light.
将 Color 设置为 red,Font Size 设置为 30,显示如下:
选中 Text 控件,添加 Broadcast 脚本组件,如下:
Broadcast.cs
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Broadcast : MonoBehaviour { private Text text; private string originText; private float intervalTime = 0.02f; private float waitTime; private int index = 0; private string headTag = "<color=green>"; private string endTag = "</color>"; private void Start () { text = GetComponent<Text>(); originText = text.text; } private void Update () { waitTime += Time.deltaTime; if (waitTime > intervalTime && index <= originText.Length) { text.text = headTag + originText.Insert(index++, endTag); waitTime = 0; } }}
运行效果如下:
声明:本文转自【Unity3D】UGUI之Text |
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