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【Unity3D】UGUI之Text

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发表于 2023-2-23 11:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 Text 简介


UGUI概述 中介绍了Canvas 渲染模式、RectTransform 组件、锚点(Anchor)等,本文将介绍 UGUI 中的 Text 控件。

在 Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 Text 控件,即可创建 Text 控件,选中创建的 Text 控件,按键盘【T】键,可以调整 Text 控件的大小和位置。以下是 Text 控件的属性面板:

显示如下:

Text 控件支持富文本,如文本内容如下:
<b>Hello</b> <color=green>World</color>
显示效果如下:

可以给 Text 控件添加阴影(Shadow)组件和描边(Outline)组件:

显示效果如下:

2 应用


本节将通过文本播报的案例,展示 Text 的应用。

新建一个 Text 控件,输入 Text 内容如下:
Dissatisfied with the existing technology, not confined to the current environment, live out their own, confident light.
将 Color 设置为 red,Font Size 设置为 30,显示如下:

选中 Text 控件,添加 Broadcast 脚本组件,如下:

Broadcast.cs
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Broadcast : MonoBehaviour {    private Text text;    private string originText;    private float intervalTime = 0.02f;    private float waitTime;    private int index = 0;    private string headTag = "<color=green>";    private string endTag = "</color>";    private void Start () {        text = GetComponent<Text>();        originText = text.text;    }    private void Update () {        waitTime += Time.deltaTime;        if (waitTime > intervalTime && index <= originText.Length) {            text.text = headTag + originText.Insert(index++, endTag);            waitTime = 0;        }    }}
运行效果如下:

声明:本文转自【Unity3D】UGUI之Text

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