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时代正在赋予电子游戏正面的意义

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发表于 2023-2-20 12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
六叔|文

近日,人民网发布了一条微博,用以纪念“电子竞技”被列为正式体育竞赛项目,并回顾了今年中国电竞的腾飞。
说起来,今年确实是中国电竞表现最优秀的一年,英雄联盟、炉石传说的冠军,守望先锋、DOTA2的亚军,放眼世界都是非常亮眼的成绩。



随着主流媒体对电竞文化的不断宣传,游戏这个在十几年前还属于敏感词汇的东西,也在慢慢地被赋予正面的意义。



人民网最近的文章《疏堵结合,让孩子远离游戏瘾》中就提到“网游并非天生就是洪水猛兽,其危害在于‘沉迷’。”就以客观中立的角度说明了一个道理:错的不是游戏,而是人。



很多人无法走出舒适区,不愿意克服困难去提升自己,逐渐沦为了大众眼中的失败者。
这个时候,就需要一个背锅的东西来掩盖自己的无能,只是这个时代恰好是游戏罢了。



游戏说到底不过是一种娱乐产品,相较于到酒吧喝酒、蹦迪、猎艳,游戏可以说是相当廉价的消费品。更何况,它还能带给人们许多正面的影响。
推特上曾转载过日本知名演员角替和枝的一段话:
“你从马里奥、奥德赛里学会了什么呢?不就是永不放弃的心吗!”



这段角替和枝教育儿子的话,本是她讣告上的一部分,用以让大家回忆她生前的趣闻。转载到推特上后却受到许多人的共鸣,仔细想来原因也很简单:
之所以能引起共鸣,不就是因为大多数人认为游戏没有正面意义吗?
在我看来,游戏带来的正面意义是无法被取代的。
众所周知,游戏中包含着许多普通人无法经历的事情,形形色色的故事交织成为剧情,最后烘托出各式各样的主旨。
例如《勇者斗恶龙》中英雄救公主的传统日式王道剧情,告诉人们团队合作才能达成胜利。
再比如《精灵宝可梦》中主人公屡败屡战,愈战愈勇的追梦之路,展现给人们坚持梦想所应有的样子。
拿我自己的经历来说的话,最近印象最深的莫过于《荒野大镖客:救赎2》中的救赎剧情(前方严重剧透,请紧张地往下看)。
一个身怀理想的牛仔屈服于现实的残酷,烧杀抢掠无恶不作。直至重病缠身方才悔不当初,散尽家财驱逐恶人,自家班底分崩离析,在最后一刻选择为兄弟牺牲,望着远处的夕阳慢慢停止了呼吸。



当左上角弹出了“救赎”这个奖杯的时候,我才明白了副标题的救赎二字的含义并大呼过瘾。
我很喜欢亚瑟·摩根每次帮忙都要说上“I’ll see what I can do”的谦逊,也钟意结局“知错能改善莫大焉”的救赎,再对应起德奇在一代的临终语“我们的时代结束了”不由得一阵唏嘘。
经历他人的一生,学会有则改之无则加勉,这又何尝不是一种学习呢?
从普通人的角度说,电子游戏所带给人的正面意义不亚于电影、影视剧、戏剧等这类传统娱乐方式,也许它没有那么久的底蕴,也没有这么受大众喜爱。
但我始终相信,游戏终将会进入艺术的殿堂,成为真正的“第九艺术”。



话又说回来,诸位有没有在游戏中体验过难以忘怀的事情,甚至一度影响了你的生活经历呢?欢迎在评论区留言分享。

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发表于 2023-2-20 12:20 | 显示全部楼层
我是玩游戏的,但是我永远反对赋予游戏正面的意义,游戏有什么精神?对人有什么好处?
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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