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如果一个抽卡游戏一直出新角色,不倒闭,会怎么样?

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发表于 2023-2-18 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
如运营了几百年,会怎样
发表于 2023-2-18 15:59 | 显示全部楼层
不怎么样,一直运营呗。
没倒闭就说明有人买单,搞游戏是做生意,没人捧场自然人走茶凉。
出的角色太多无非是有些角色没有剧情出场戏份而已,给这些角色安排一个离主角比较远的地方就OK了,反正老角色一般人气不咋高,也赚不到什么钱,高人气老角色想办法安排一下剧情就行了,比如主角到哪里执行任务的时候偶遇来旅游的角色a啥的。
目前来说我见过角色最少的游戏是崩三,自机角色大概也就20个左右,这是运营了6年多。隔壁明日方舟运营两年多已经差不多270个角色了,大部分角色戏份很少。各有侧重点吧,也不好讲谁优谁劣。不过多角色可能比较方便控制数值膨胀。
发表于 2023-2-18 16:05 | 显示全部楼层
第一阶段,角色越来越丰富,玩法越来越多样
第二阶段,为了维护平衡性,不断引入新机制,游戏越来越复杂
第三阶段,游戏机制发生质变,出现以人工神经网络为代表的黑匣模型
第四阶段,游戏要素过多、机制过于复杂,以至于玩家分不清是游戏还是现实,游戏形成了另一个世界
发表于 2023-2-18 16:06 | 显示全部楼层
卖角色型游戏不是做出人就行的
你得立人设
哪怕剧情薄如碧蓝航线,也能依赖正经二战历史,以及最近开始找补剧情了
所以假如想一直出角色,就必须一直写剧情,至少得有一个能承载住的背景
那么问题就来了,但凡上过九年义务教育的都知道写记叙文得起承转合,把握好节奏该断则断才是好文章,或者换句话说
故事迟早会结束
因此运营模式依赖剧情,可是剧情不可能一直出的悖论,是这类游戏天然的无可逃避的致命的局限
或者说简单点,如何才能不让剧情人设OOC然后在原本早就该完结的故事后边继续写以满足出新人物的需要
但当然,这还只是理想化的情况,现存大部分这类游戏还有一个更致命的问题:
它们太过注重运营,也就是着急立人物了,因此设计剧情时不是以“这个世界”的运行为发展准则,而是以“角色”为核心出发点
完全忽略掉世界观,或者大不了多塑造几个花了些许笔墨塑造的角色然后一个一个摧毁给你看,通过毁灭来激起你的失落感,靠情绪带动你忽略世界观的分裂以及把注意力集中到角色身上,总之一切都为了来辅助核心“要卖的角色”的人物塑造,包括还有用“反向化”来用旧人设装新灵魂的“alter”、“异格”、“META”等操纵
当然,我不是说这种方法完全没效果完全没用,这种围绕角色做“小单元”的做法确实能让小单元内的故事看起来“跟有感染力”,但问题在于
你是一个整体啊,你从一开始塑造的是同一个世界啊,甚至玩家扮演的角色是能贯穿大部分单元的啊
因此这导致很多游戏的剧情逐渐脱离原有的世界观框架,变的散乱无章,各个单元剧情自立为王军阀割据
综上所述的这些致命悖论和经常出现的种种问题,使得我曾经在另一篇文章里发表过一句暴论:
所有的持续运营的以剧情为主的游戏,在里面找剧情深度,属于是和自己找不痛快
运营了将近三年的《明日方舟》的剧情在国产手游中算是比较有深度的吗?筵席终有一散,这和持续不断的运营背道而驰,这便是为什么我把它叫做,天生带有且永远无法消弭的悖论
为了对抗这个悖论,碧蓝选择在较晚的时间再开始做剧情,崩三选择直接推倒重来开启新世界,方舟选择把剧情里的信息尽一切可能抹去有效性保留可发挥空间,FGO选择引入更强大档次更高的“新BOSS”,赛尔号选择不停的拓展“进化的上限”,魔兽选择不停的开新地图等等等等,它们无一不在用自己的方式尝试对抗悖论,姑且不论这些方式孰优孰劣,但,古尔丹,代价是什么呢?
代价是“剧情吃书”、“角色OOC”、“世界观不停的崩毁重建”成为了这些游戏的“共有问题”,你可以在上述所有游戏的话题下找到关于剧情的辩论与吐槽
可为什么明知道会导致自己的剧情受严重影响,它们依然义无反顾的去尝试呢?
因为不对抗悖论,便只有躺平等待故事结束停止运营一条路可走,又有谁会接受呢?
发表于 2023-2-18 16:15 | 显示全部楼层
拿yys来说,新式神机制越来越复杂,看技能说明都像是在做阅读理解。
式神间平衡越来越差,新式神功能越来越全面,各个都是人权卡,一步步压缩老式神就业空间,导致新入坑萌新难度激增。
活动翻来覆去就那么几个,基本都是换皮活动。活动奖励对老玩家越来越没吸引力,那我来说,各种资源都溢出了,基本都冲着活动限定头像框,皮肤,插画之类的去的。活跃时间越来越短,日常能跳过就跳过。
能坚持下去的玩家越来越少,好友栏灰了一大半...以前寮收人有各种要求,现在只要是活人就行...
内存肉眼可见的增大...这还是我各种拓展包没下的情况...


emm还会成为其他游戏的素材库~


基本就想到这么多,以后想到再补充~
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发表于 2023-2-18 16:19 | 显示全部楼层
人物越来越多,人物形象越来越朴素,技能逐渐重复,故事背景越来越复杂,游戏世界越来越庞大,中国服务器计算能力越来越强,中国游戏开发技术登顶世界之巅,世界上超过百分之八九十的人都玩这个游戏,各大国通过游戏的竞技结果分配各种资源。
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