PBR流程制作贴图导入unity color space linear模式下能明显感觉到贴图变黑而且跟sp内最终效果差距过大,甚至alpha-blending的半透明在unity3d fade下变得模糊不透明。
虽然环境贴图导入unity放在cube上解决了反射的问题,但如果想要透明贴图只能把透明部分单独拓展到一张贴图上,在unity中选择fade或transparency模式,这样一来既会加大material的开销,而且两种模式下的透明部分颜色都会变得很浅,与sp内差距甚大。
来知乎求助是因为官方论坛长期没人回复。
有人用过sp2018的最新版本么,有什么新特性?unity2018又是如何支持sp material的?