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Unity工具—制作与使用Package

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发表于 2023-2-13 18:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文讲解如何制作 UPM 包,并通过本地和 Git 导入项目,参考官方手册,实际项目可参考本人制作的工具包 GRUnityTools
原文地址:Unity工具—制作与使用Package
Unity Package Manager

UPM 是 Unity 提供的包管理系统,可快速便捷地下载和更新 Unity 功能,和发现与共享用户自定义组件

  • Unity Editor 下可在 Window > Package Manager 打开 UPM 窗口并安装官方包或通过 URL 添加自定义包
  • 在项目路径下 ./Packages/manifest.json,显示了所有依赖包名和版本,可根据格式添加自己所需的包
制作 Package

内容

Package 可包含

  • C# 脚本
  • 程序集 Assembly
  • 原生插件 Plugin
  • 模型、贴图、动画和音频等其他资产
也可添加其他信息文件

  • 修改日志 CHANGELOG.md
  • 说明文件 README.md
  • 版权声明 LICENSE.md
  • 文档 Document~ (文件夹名后加~可使工程忽略该文件夹,文档仍是 md)
另外每个包还包含一个 Package 清单,package.json,用于声明包体信息,包括名称、版本、依赖和仓库地址等  
命名规范


  • 包名起始必须为com.<company-name>,例如com.unity.timeline
  • 若在 UI 显示则需低于50个字符,否则可低于214个字符
  • 仅包含小写字母、数字、连字符-、下划线_和点.
  • 为表明命名空间,可在命名空间后缀加点。如com.unity.2d.animation和com.unity.2d.ik
文件布局

官方手册推荐布局样式  
<root>
  ├── package.json
  ├── README.md
  ├── CHANGELOG.md
  ├── LICENSE.md
  ├── Editor
  │   ├── Unity.[YourPackageName].Editor.asmdef
  │   └── EditorExample.cs
  ├── Runtime
  │   ├── Unity.[YourPackageName].asmdef
  │   └── RuntimeExample.cs
  ├── Tests
  │   ├── Editor
  │   │   ├── Unity.[YourPackageName].Editor.Tests.asmdef
  │   │   └── EditorExampleTest.cs
  │   └── Runtime
  │        ├── Unity.[YourPackageName].Tests.asmdef
  │        └── RuntimeExampleTest.cs
  └── Documentation~
       └── [YourPackageName].md另外对于一个工程多个 Package 的情况,可用如下布局
<root>
  ├── Packages
        ├── YourPackageName
        │       ├── package.json
        │       ├── README.md
        │       ├── CHANGELOG.md
        │       ├── LICENSE.md
        │       ├── Editor
        │       │       ├── Unity.[YourPackageName].Editor.asmdef
        │       │       └── EditorExample.cs
        │       ├── Runtime
        │       │       ├── Unity.[YourPackageName].asmdef
        │       │       └── RuntimeExample.cs
        │       ├── Tests
        │       │       ├── Editor
        │       │       │       ├── Unity.[YourPackageName].Editor.Tests.asmdef
        │       │       │       └── EditorExampleTest.cs
        │       │       └── Runtime
        │       │               ├── Unity.[YourPackageName].Tests.asmdef
        │       │               └── RuntimeExampleTest.cs
        │       └── Documentation~
      │             └── [YourPackageName].md
        └── YourAnotherPackage
                ├── Editor
                ├── Runtime
                ├── Tests
                └── Documentation~Package 配置清单

每个 Package 需有一个package.json文件,用于配置 Package 信息,在 Package 导入项目后,这些信息会在 Package Manager 窗口展示出来   
必要信息


  • name
包名,依据上述命名规范

  • version
版本号,需遵守 主版本.次版本.补丁版本 规则即 x.x.x
建议信息

下述信息并非强制,但建议添加以更易提供他人使用  

  • displayName
在编辑器中的展示名称  

  • description
简介,展示与 Package Manager 窗口中,支持 UTF-8 编码字符

  • unity
支持 Unity 最小版本,主版本号.次版本号 如 2018.3
其他信息


  • unityRelease
指明某些特定 Unity 发行版本  

  • dependencies
json中以键值对出现的依赖包名和版本,如"com.unity.some-package": "1.0.0"

  • keywords
关键词数组

  • type
内部使用类型

  • author
作者信息,可包含name、email 和 url
{
  "name": "com.unity.example",
  "version": "1.2.3",
  "displayName": "Package Example",
  "description": "This is an example package",
  "unity": "2019.1",
  "unityRelease": "0b5",
  "dependencies": {
    "com.unity.some-package": "1.0.0",
    "com.unity.other-package": "2.0.0"
},
"keywords": [
    "keyword1",
    "keyword2",
    "keyword3"
  ],
  "author": {
    "name": "Unity",
    "email": "unity@example.com",
    "url": "https://www.unity3d.com"
  }
}Assembly Definition 文件

包中的.cs脚本文件必须与程序集定义文件 .asmdef关联(在同一目录下),.asmdef等同于 .Net 生态的 C# 工程
若一程序集内代码有对其他程序集的代码的引用,则必须在.asmdef的 Inspector 中Assembly Definition References选项下添加对该程序集文件的引用
同时对于不同平台的代码,根据代码作用在.asmdef文件的Platforms选项下选定程序集运行平台  
对.asmdef文件命名建议依据公司.功能.平台划分,示例  :

  • Editor 平台代码:Editor/MyCompany.MyFeature.Editor.asmdef
  • Runtime 代码:Runtime/MyCompany.MyFeature.Runtime.asmdef
  • 测试代码:Tests/Editor/MyCompany.MyFeature.Editor.Tests.asmdef和Tests/Editor/MyCompany.MyFeature.Runtime.Tests.asmdef
发布与使用 Package


  • 提供压缩包
  • 发布到 Git,通过Package Manager 导入
  • 搭建 Package 注册服务器,使用 npm 发布
Git 发布 Package


  • 将完整项目或单一 Package 目录上传 Git
  • 将 Package 所在目录拆分到单独分支
  • 为该分支打标签(打版本号)
  • 提交远端
实际操作

假设一个项目有两个包 包目录: Assets/Packages/FirstPackage 和 Assets/Packages/SecondPackage
# 使用 Git 命令,将第一个包拆分到分支 FirstPackage 分支,分支名可任意命名,但为他人使用方便最好与包名相同
git subtree split --prefix=Assets/Packages/FirstPackage --branch FirstPackage
# 为该分支打版本 Tag,Tag 也可自由命名,同样为方便使用,打版本号
# 因举例该项目存在两个包因此版本前加分支名作为前缀,若仅单一包可只打版本号
# 注:版本号与package.json中统一,避免混乱
git tag FirstPackage@1.0.0 FirstPackage  
# 分支和 Tag 推送远端
git push origin FirstPackage --tagsGit 导入


  • 在需导入的项目路径下./Packages/manifest.json文件中dependencies下添加包名和Git URL 组成的键值对,URL 后需加 # 和 Package 的分支名、标签或提交,如
{
  "dependencies": {
    "com.company.firstpackage": "https://github.com/company/PackageSample.git#FirstPackage"
    }
} 2. 或者使用 Package Manager 窗口中的 + 按钮,Add package from git URL,直接添加上述样式的的 Git 地址
3. 其他链接形式可参考官方手册
本地导入

MacOS 绝对地址  
{
  "dependencies": {
    "com.company.firstpackage": "file:/Users/company/Assets/Packages/FirstPackage"
  }
}Windows 绝对地址
{
  "dependencies": {
    "com.company.firstpackage": "file:C:/Users/company/Assets/Packages/FirstPackage"
  }
}相对地址
{
  "dependencies": {
    "com.company.secondpackage": "file:../Packages/secondpackage"
  }
}参考

https://www.jianshu.com/p/153841d65846
发表于 2023-2-13 18:34 | 显示全部楼层
请问Package下面自己开发的工具脚本可以进行代码混淆吗?
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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