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maya有毛发的模型动画具体怎么导入unity?

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发表于 2023-2-13 08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
大神们好,我在maya中用yeti做好了模型毛发,并调好了动画,我直接导出成FBX并导入unity中,结果没有毛发,没有动画,模型也比较乱。求教一下maya导出和unity导入的具体流程是什么?谢谢大家
发表于 2023-2-13 08:22 | 显示全部楼层
无法导入,导入到引擎中的模型资源,通常必须是多边形。因为FBX只包含顶点,UV,法线,切线,贴图等信息。毛发根据不同的软件原理不同。如果能把毛发塌陷成多边形的话才能导入。游戏中的头发通常都是美工通过手工或者插件生成多边形。然后到unity中用自写的或者第三方的插件实现摆动的。关于毛的渲染,可以使用一些shader实现。
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