虽然数字人类可以手动、逐个关键帧地制作动画,但通常单独使用动作捕捉技术或与关键帧结合使用。在这个过程中,演员表演他们的动作,这些动作由演员身上的传感器或周围的摄像机记录下来,然后再转移到数字角色上。
使用Unreal Engine 中的 Live Link,这可以实时发生,因此演员可以实际看到自己的数字版本在表演时移动。这使他们能够即时进行调整以实现最佳性能。这种技术在Slay上得到了很好的效果,这是一个虚幻引擎的免费示例项目。
面部动画对于可信度尤其重要,并且是讲故事的关键。当除了身体动作之外还记录面部表情和手指动作时,动作捕捉被称为表演捕捉。面部表演捕捉有多种解决方案,但最简单的方法可能是使用 iPhone 或 iPad 和免费的Live Link Face iOS App for Unreal Engine。
通过扫描或雕刻创建独特的数字人类