|
2023.1.5经典案例记录(其中对坐标轴的理解问题是当时一直存在的,因为通过坐标偏移产生的结果导致出现对SD坐标朝向的模糊,但在最近经过搭建矩阵变换和欧氏距离测算等发现是常见的坐标形态而不是本文中的形态)
对过往的讲解不周的官方教学案例的详解
有兴趣的可以了解
在此处:见实验组所对应的值
StampIndex:
作控件,与Count相除后有用作分子。StamCycleCount:
划分采样表循环一次的值。
两者相除得出的值将返回对应的float值给采样器。
此处的值只是在X轴上进行取出,每次相除则是对应划分区域下的坐标值,而Y轴为0,则代表不会向Y轴移动,此处的Vector Float2代表采样器的X,Y轴坐标值。
就本质而言是在操纵采样器的采样坐标。
而被采样的映射表是(16*16(之前的灰度图是blend节点使用的Alpha用于混合色彩的不是被采样的图),也代表16被lerp到(0,1)范围内,通过index/count:
1/16,2/16...16/16对应到整个(0,1)的范围内,而若是直接使用(0,1)的float型进行操控是相同的效果。
但因为这个值是要进入SP的(动态笔刷),SP自带对应的StampIndex和StampCount变量,所以需要更换为这样的整型变浮点。
详解完毕。
第一个为动态笔刷演示,第二三为动态笔刷节点与函数节点详解图,第四为核心概念详解。
//本质而言这其实是改变采样坐标点来达成采样不同区域的效果,官方的教学案例都是很基础的说了一下这个干嘛那个是啥,却没有对最基础理念的解释,尤其是自家软件坐标轴X轴正左,而Y上的情况进行强调,让很多新人以为坐标轴是Y右X下的情况,搞不清楚怎么运行的。//(结论存在问题但不修复,未来会重新更新一版)
所以我也算是对其补充,对UV的操控或者重新映射是多种效果实现的基础,理解最底层概念对整个函数图的理解会更上一层楼。
动态笔刷演示视频
https://www.zhihu.com/video/1600652081907691522
存在问题,但大致内容无问题 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|