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想要做unity小游戏,用playmaker入门还是bolt?

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发表于 2023-2-10 09:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过unity的fungus插件做了一款小gal之后,想要做一些别的小游戏,自己在简单学了一些代码之后,觉得效率实在太低(我是从事与编程完全无关职业的社畜),最后决定用可视化插件来完成我的游戏。但是眼下在playmaker与bolt之间犹豫不决。求有经验的高手帮忙挑一下,我应该从哪款入手才好?
发表于 2023-2-10 09:23 | 显示全部楼层


本课程结束时,您将拥有在Unity中使用Playmaker创建游戏的工具
你会学到:
playmaker状态的基础以及它们如何与动作一起工作。
安装悬停车,可以在竞技场内行驶。
不同力度的射击地雷驱动中心机。
设置坏地雷和电源盒。
设置主时光机机制。
影响时间机器的好地雷和坏地雷。
Ui评分和与时光机旋转的链接。
为高分集成创建playprefs。
课程获取:用Unity和Playmaker创建一个限时游戏
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:25节课(5h 6m) |大小解压后:3.21 GB




要求
Unity游戏引擎安装在您的机器上。
对如何在Unity中四处走动有基本的了解。
您需要购买名为Playmaker的Unity资产。
Creating a Time Limit game with Unity and Playmaker
描述
这门课是关于什么的?
在本课程中,您将从Playmaker for Unity中的一些基础开始,掌握状态机和动作,从那里我们直接进入变量、用户界面设置、playerprefs等的深层…慢慢建立一个基于时间的游戏,与场景中的元素相联系。
这门课包括什么?
所有需要创建这个游戏的元素都包括在内,纹理和3d模型都提供
为什么要上这门课?
1.如果你是Playmaker新手,想开发没有一行代码的游戏,这是适合你的课程
2.学会解决现实世界的问题,并开始跳出框框思考,我们偶然发现多个问题,你会看到如何解决它们
3.更好地了解使用Playmaker和Unity创建游戏需要什么
这门课是给谁的
这门课程是为那些想学习如何制作一个没有一行代码的基于时间的视频游戏的人准备的。




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发表于 2023-2-10 09:27 | 显示全部楼层
先用Playmaker这种状态机的做不太复杂的游戏,积累兴趣,然后再深入研究Blot这种可视化的,blot玩明白后,C#就太简单了.
发表于 2023-2-10 09:29 | 显示全部楼层
兄弟你现在用什么?
发表于 2023-2-10 09:29 | 显示全部楼层
我是觉得 学这些可视化的比学脚本难太多了
发表于 2023-2-10 09:34 | 显示全部楼层
这两个插件我都没用过,直接写也不是太难吧,学学脚本有好处的,C#挺简单的资料也多。太依赖插件以后转也麻烦。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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