找回密码
 立即注册
查看: 346|回复: 0

unity GINA(种植 放置)

[复制链接]
发表于 2023-2-10 09:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
相关功能

更多视频教程:https://www.youtube.com/watch?v=NArOSyFpAUE&list=PLckEMv5tz0E7I2xSUKsoslOZ3CIm2GQT4
1.GeNa让你可以塑造和纹理你的地形,然后填充资源,包括地形纹理,地形细节(草),地形树,河流,道路,预制件,和复杂的程序生成结构。
2.GeNa通过产卵器,产卵器装饰器,样条和样条扩展来实现这一点。
3.刷出器在设计时或运行时向场景中添加内容。
4.它们可以保存为预制件,并在未来的任何时候重复使用。
一.开始使用 (创建产卵器 Spawner)


在hierarchy面版右键找到gena—add spawner可以看到 选择可以看到inspeactor面板 。在palette面板里面创建一个预设器


把需要重复的物体模型拖入到这里


按住shift+点击 可以看到这个,通过调节这个参数可以改变分布规律

二.使用Nena成组的模型按照地形高度排布


在hierarchy面版右键创建新的spawner
进入预制体文件父物体加上 unpacker Decortor 子物体加上Transform Decorator  ,拖入入Spawener面板绘制


三.导入参考资源




ctrl+点击创建城镇



四.创建河流

在层次结构中创建并选择“GeNa_Riverflow”对象,并按CTRL+左键单击地形上的高点来模拟河流流动。然后点击“创建河流流”。


在河流流动脚本上,点击“创建GeNa河流样条”


点击这个可以调节出来雕刻参数,可以调节河流宽度和深度


四.创建道路

在层次结构中创建并选择 Add Road Spline


1.道路创建贴图


2.创建路灯周边的道具(路灯 路围栏)

效果

创建Road Spline并选择 添加Street Light产卵器

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-16 08:57 , Processed in 0.064467 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表