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前言
在很多开发者的眼里,网络游戏是如何实现玩家同步,这点一直很神秘,特别是没有做过大型网络游戏项目的小伙伴,今天我们一起来分享一下网络游戏是如何来实现多玩家同步的。网络游戏同步,从技术方向来说有两个,一个是状态同步,一个是帧同步。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
1: 服务器基于帧率来迭代游戏逻辑
2: 服务器上跑游戏地图
服务器上跑地图,要结合客户端做一个地图编辑器,地图编辑器导出地图数据给服务器。
3:玩家行走时,服务器如何同步?
服务器上的地图数据,寻路导航模块做好以后,就可以独立的让游戏角色在地图上移动了。那么有一个很经典的问题就出现了,这也是很多小伙伴搞不懂的一个点,服务器上游戏角色每次移动的时候,是否要把位置同步给客户端呢?答案肯定是不用,也没有必要。那么什么时候同步位置,客户端有如何处理呢?我们一起来分析详细的过程。
4: AOI技术: 如何查找感兴趣的其他玩家。
AOI算法主要由两个方向,九宫格与十字链表。今天来给大家分享九宫格算法。九宫格算法其实非常简单,如图:
我们对整个地图,用一个个视野块来划分(蓝色线框为一个块,和地图块是不一样的), 以玩家所在的区域为中心,周围一圈就是这个玩家的AOI区域形状,先确定把地图分成几x几的视野块, 以多大的视野块来地图合适呢?确定视野大小, 可以根据摄象机来的视野来预估。摄像机的视野多宽,我们大概预估一下计算出来视野块大小。九宫格算法还有一个优势, 对"我"敢兴趣的玩家在九宫格里面, 我感兴趣的玩家也在九宫格里面。每个格子负责维护它里面的玩家,这样我们就可以快速的找出来"我"感兴趣的玩家,和对"我"感兴趣的玩家。
当玩家移动的时候,如果我们会发生了AOI区域的变化,如图: 新的AOI为红色框。
好, 今天MMORPG 状态同步要解决的主要的核心问题,就写到这里,下次再写帧同步。 |
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