找回密码
 立即注册
查看: 181|回复: 0

3dmax fbx导入unreal engine注意事项 法线处理导入ue

[复制链接]
发表于 2023-2-8 20:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
fb导出 选择 游戏导出,否则 坐标轴还是有点问题
设置z朝上,以及导出媒体后问题就不大了


image.png

事情是这样的,

xxx

显示非常不正常,

image.png

修改法线 ,用于显示法线朝向,而法线修改器可以进行统一法线和反转法线,
除此之外,可编辑多边形模式 按5全选物体 右键也可以进行翻转法线.


image.png

上图两个
是导入ue比较常用的操作

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-7-1 11:10 , Processed in 0.210777 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表