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Cesium for Unreal UItraDynamicSky

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发表于 2023-2-7 08:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、问题:GIS模型上如何实现积水、积雪

Cesium for Unreal中也有自己的天气系统,但功能距离UItraDynamicSky还有很打差距;数字孪生项目中常常把两者做一个融合,但是有一个问题,UItraDynamicSky中雨雪天气时会有积水和积雪的效果,这种效果如何添加到GIS地形影像和倾斜摄影模型上呢?
二、实现GIS模型上积水、积雪

第一步:UItraDynamicSky材质

要实现上述内容就要进行材质的融合,首先找到UItraDynamicSky案例场景中模型的一个材质球,如下:



这是一个墙的材质,包含了雨水和雪,应该是还有灰尘,沙尘暴用的吧

再上一个细部截图


第二步:Cesium for Unreal材质

找到Cesium for Unreal材质中的基础材质。


第三步:融合

把能连的都连上即可,保持原来的连线,把空节点连上即可


三、效果展示


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