电子游戏,所谓 Video Game,在中国大陆,从来都不是一个受待见的东西。尽管近年它的名声稍微好了一些,但是总的来说还是娱乐的功能较多。在一般人看来,相比于电影、绘画、音乐、雕塑等传统的艺术形式(特别是电影),它不够严肃(但同时,对于较大型的传统电子游戏,入门门槛似乎更高),所以没有什么正经欣赏的空间。但是一个作品不论他有什么性质不妨碍大家做出评价,游戏对于新千年的赛博原住民来说是如此的平易近人,喜爱游戏的大家会在社交平台上发表各种意见,更有动森的“出圈”这一存在。游戏媒体也相当壮大,我买游戏之前都会参考各种媒体、玩家的评价,毕竟游戏作为一个文化商品也不便宜。玩家通常在各个角度给出他们的评价,主观或者客观,游戏媒体虽然在阅历上有着优势,但是也是个人的意见,肯定不能简单当指挥棒。总之,大多数人认为是好游戏的至少不会亏了,但也不能完全保证,因为我也有自己的题材和玩法喜好。
但是总的而言,大家都想有一个统一的参数来给游戏排先后好坏,这对于一个互动媒介来说简单但是也困难。
互动与观看