找回密码
 立即注册
查看: 719|回复: 0

UE5.10 :与Unity编辑器对比

[复制链接]
发表于 2023-2-1 11:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
环境:UE5.10, Unity

编辑器默认布局




编辑器默认布局

资源属性编辑

Unity的属性编辑窗口是Inspector Panel
UE的属性编辑窗口是Details Panel,编辑比较复杂的属性时会有独立的Editor Window
目录结构对比

存放Assets的目录,在Unity中是Assets目录,而UE中是Content目录
UE中c++代码文件存放在Source目录中
UE在Config目中以.ini文件存放工程的属性配置文件,而Unity是在ProjectSettings目录
Scene文件和结构

在Unity中Scene文件存放一个场景的所有GameObjects和它们的相对关系,在Lightingdata文件存放灯光信息
在UE中对应的文件是Map,它存放一个level和其中的Objects的数据,以及灯光信息
代码脚本文件

Unity在Assets目录中存放c#代码文件
UE按工程类型分为两种情况,在C++工程中,c++代码文件存放在Source目录中,包括Cpp和h文件
在蓝图工程中,没有Source目录,Blueprints文件可以存放在Content目录中的任何位置
在蓝图工程中,添加C++代码文件方法 Tools > New C++ Class
术语的对比




对比1



对比2

参考文件

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-6-27 21:02 , Processed in 0.103888 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表