Part0 起因
前几天,我在逛b站的时候,看到首页上给我推送了这么个视频:
给人孩子的脸打码了,想去看的话视频能搜到
有种似曾相识的感觉,就感觉这孩子挺厉害的,如果能好好学的话将来大有前途,我小学那会还在看动画片呢
可是我看完这一个以后,b站又给我推送了好几个,我就感觉事情有点不对劲了,于是我便在这个视频下面写了篇笔记,这篇笔记的原文我经过修改后就成了这篇文章.
作为一个从高一开始接触Unity到现在大一的底层开发者,同时也是作为一个社团的Leader,发表一下自己的见解
<hr/>Part1 有志向,有梦想,同时还有能力是一件好事
首先,如果他说的都是真的话,那你还是挺厉害的,要知道我小学的时候也就会装个系统,而你都想着做游戏甚至开工作室了,我还是挺佩服这样的后浪的,比现在甚至以前的我有梦想和时间,就算他的Assets都是资源商店随便搞的东西做出来的,那也很可以了,咱毕竟也不能对小学生有太大的要求,是吧?
但是,这真的不太合适,游戏开发的下限不高,你可以用rpgmaker这样的工具在很短的时间内创建一个尚且有一定可玩性的作品,但是虚幻这样的引擎的入门不难(对我而言),你可以用虚幻商城的内容在不长的时间内创造一个画面效果尚可的demo,但是他的深造是很难的,而一般小学生的知识水平无法胜任这样的工作,要学的东西还有很多(我不太了解虚幻这边,我就拿unity来举例子吧):
基础文化课:
- 基本的初高等数学知识:比如向量,导数,定积分和不定积分等
- 基本的物理学知识:比如摩擦力重力之类的,这些是基础,还有光学
- 如果要接触shader,还需要学习计算机图形学
引擎相关:
- C#基础知识(条件,循环,面向对象,事件,泛型,各种设计模式,接口等等)
- Unity引擎相关知识(基本操作,GameObject,Component等)
- 如果要做热更新相关内容,可能还需要学习lua
- 多人联机的话,还需要学习网络的相关知识
如果是虚幻的话,难度可能会更高,他的路才刚刚开始,先从基础的文化课学起,大厦不是凭空建立的,需要一点点的积累基础知识和在实践中操作学习的经验得来的,所以如果真的想从事这方面的工作的话,那么请从最基本的开始.
这对很多小学生,初中生甚至高中生都是一样的,在该做什么事情的年纪就做什么样的事情,可以有爱好,但是这样的爱好真的不一定适合他们,他们的知识体系还不足以支撑他们的爱好(当然我指的是大型游戏的开发,如果他们就是拿rm做个小游戏的话,那我还是很欢迎的,可问题是,没有知识体系和成熟的代码编写能力,仅靠叠资产的方式做出的游戏是没有灵魂的,而且会很影响他们后期系统学习引擎的兴趣)而且我还听说这个小朋友是盗代码的,如果是真的,那就更不应该了
Part2 工作室不是随意建立的
很多人不是那种全能的人,所以他们一般会叫上志同道合的人一块做项目。如果一个人自己单干的话需要为他自己一个人负责,那么如果建立工作室的话,就需要为一群人负责,先讲我自己的案例,我呢,大概在我初二的时候建立了我自己的东方同人社团,但是就算是初中的我,也没有能力去组织一个团队,最后那个团队在那段时间什么都没能干成,自己没能为他们负责,直到现在我也挺内疚这件事的,因为自己的不自量力而耽误了大家的时间.
一个团队,最重要的就是凝聚力,你作为决策者,你需要为所有人负责。我的建议是,如果非要组工作室,也请麻烦你拿出一个像样的demo,前提是一定要是自己亲手写的,而不是叠资产搞出来的,只要这能证明自己有能力carry起整个团队,那就足够,并且这个团队要分工明确,有像样的死线,不能太散漫,不然工作室的群很容易变成死群
还有还要有一定的经济能力,现在能搞无偿的人真的太少了,比如你找人约稿,如果说你是工作室,那么都是默认商稿,价格要贵很多很多,就算你真的能找到一批人搞无偿,除非真的有人有能又心善,不然很多来的人能力根本不足以支撑整个项目的开发
而且,这孩子招人的态度也很有问题,一般来说,一个团队招人需要包含以下内容
- 对自己团队的简介,对未来的展望等等(以前还好,现在这些都是客套话,而且,你想干什么就是什么,不要画实现不了的大饼,我以前就有点这样)
- 招人的职位(你总不能说啥人都缺吧,就算你真的啥人都缺,那么也请详细说出你缺的是什么人)
- 工作内容,比如说你要找写C++的程序员,但你只说要找程序员,谁知道你要找的是不是python程序员?
- 加分项(这个可以暂时忽略)
- 要求(你不能什么人都不问直接放进来,你多少得有些限制)
- 报酬,这个对你来说很麻烦,也很关键,因为你还没有独立赚钱的能力,请写清楚你是要工资月付(不太可能),还是项目做完后分成,如果是无偿的也请写出来,省得别人找你问浪费别人时间
- 联系方式
但是,他只提到了门槛和未来展望,我不知道别人怎么想,请原谅我说的不好听,我只会认为你很无能,会浪费我的时间,并且第一印象并不看好,并且会选择回避
我没记错的话,前段时间b站一直流行着很多不知名的音游企划,这些企划有的已经开花结果了,有的就发个视频就完全没有了消息,有的企划群里面几乎没人说话,而且问主催为什么不组织,原因:主催上学呢,没有电脑,这样的行为就是拉着其他想做出些东西的人一起浪费时间,是极度令人厌恶的行为
所以,无论谁都一样,请确保自己有足够的时间,足够的精力,一定的经济和足够的管理组织能力,否则就是拉着别人一起为自己那个看不到头的项目浪费时间
还有一点,自己对自己的项目一定要有个清晰的规划,不能笼统的说一个大概的DDL,你需要将你需要做的东西拆解,将一个完整的游戏拆解成功能模块,并且安排时间一步步的实现,素材也是同理.
Part3 观察现状,深感无奈
最近b站这样的视频越来越多了,我不否认他们的理想,因为我没有资格,但是我能说的是,请不要把自己的小学生身份当作一个噱头,这些视频的标题里都会强调自己是小学生,吸引了很多人的关注,包括之前的小学生想当百大也是如此,实则视频做的是依托答辩,自己又十分嚣张的不接受任何建议,甚至干起了抄袭和造假的事情,可是我又能改变什么呢,我只能在这里写着不痛不痒的文字罢了。
但是在此,我想对真正怀有游戏开发梦想的孩子们说,不要因大环境而随波逐流,不要因悲观的现状而放弃,心中有梦,哪里都是塔顶,放弃一步登天的妄想,脚踏实地的走好每一步,你离梦想就不会遥远了,加油吧!后浪!
顺便找到了在高中时期写的代码 |