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Unreal的Gm变量配置运行时默认值

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发表于 2023-1-19 08:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
unreal所谓的Gm变量,就是FAutoConsoleVariableRef或TAutoConsoleVariable类型定义的Console Variable。

通常这种Gm变量是打开编辑器后,在左下方的窗口输入指令修改。

这些Gm变量也可以配置在文件中,这样就不必每次输入了。

方法就是直接在Engine/Config/ConsoleVariables.ini中的[Startup]模块
下方添加Gm变量的赋值即可。

类似的方法:也可以在BaseEngine.ini, DefaultEngine.ini文件中的[SystemSettings]模块中添加变量的定义。
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