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游戏行业的现状

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发表于 2023-1-13 17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 行业用户规模保持稳定增长,移动游戏市场份额首次超过客户端游戏;中国游戏用户进入存量阶段;
2. 直播、短视频游戏迅猛上升,证明游戏行业的多元发展;
3. 疫情下宅经济刺激逐渐减弱,市场爆款数量减少,游戏开发与运营成本上升;
4. 行业更加规范,监管部门发布针对性规定:
(1)2021年2月4日,国家新闻出版广电总局和工信部出版《网络出版服务管理规定》:其中规定网络游戏上网出版前,必须向所在地主管部门提出申请,经审核同意后,报广电总局审批;
(2)2021年5月24日,国家新闻广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》:实施移动游戏分类审批管理,对于移动游戏受理、申请出版题材内容、变更运营机构手续等做出具体规定;
(3) 2021年7月2日,中国区 App Store正式向应用开发者发出通告,根据广电总局的通知,移动游戏需通过审批后才可发布;
(4) 2021年9月10日,国家新闻广电总局下发《关于加强网络试听节目直播服务管理有关问题的通知》,通知重申广电总局的有关规定;
(5)2021年11月4日,11月4日,国家互联网信息办公室发布《互联网直播服务管理规定》,以加强互联网直播规范管理,促进行业健康有序发展的网络空间;
(6)2021年12月12日,文化部发布《网络表演经营活动管理办法》,对包含游戏在内的各种直播内容作了进一步规范,其中指出未通过审核的游戏不得播出;
(7)2019年,国家新闻出版署印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,采取一系列举措办法,建成“国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统”,并实现合规上线运营游戏全部接入,为深入推进防沉迷工作打下了基础;
(8)2021年8月印发《关于进一步严格管理切实防止防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对网络游戏防沉迷工作提出具体明确要求,着力推动防沉迷工作取得更好社会效果,为未成年人健康成长保驾护航——设置防沉迷系统,开展实名验证,对认证为未成年人的用户,坚决执行时段时长控制和消费金额限制。
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