作为经历过类似事情的人表示理解。
我前公司就出类似问题垮的……
我们第一个项目(一个相当传统的氪金手游)虽然有些挫折,陆陆续续拖延了近两年,但项目最高达到过月流水过千万美刀。
最惨的时候,策划组就剩俩人,一个主策划,另一个是我。
其实我最初来项目是做文案策划的,因为最初主策和系统数值都离职了,我就成了三兼打杂策划。
后来老板又挖了个主策划,但他是运营出身,基本上1是他看着运营数据提要求,我出各种详细设计和系统文档——包括拿程序给的语句填表设计怪物AI。
不过后来这位运营出身的主策划家里有事,辞职回老家了。
项目庆功会开完。
我们公司莫名其妙兼并了一个项目组——据说是制作人(老板朋友)弄来的,做一个三消项目。如果没记错的话,当时已经是崩坏3发布前后的时间段了,当时三消类游戏早就烂大街。最后这个项目组的作品,貌似连上线测试都没有。
我们项目组要开发二代,招了一个主策划,数值策划,和另外一个系统策划。
好家伙,简直就是噩梦……
主策划基本上就是啥事不干,天天向上上面保证,我们多少多少号前项目肯定完事……
系统策划写文档,经常就是把我写的一代功能文档拿过来,改个标题就提交成二代文档,里面涉及到很多一代的其他玩法小项目删都不删,程序看了都莫名其妙。
数值策划TMD更气人,他为了省事,更是各种偷工减料。
我们项目是那种类似神曲的自动回合游戏,本来设定主角职业刺客、战士、法师,战士是可以在前排抗伤害,刺客和法师不能。
这货,好家伙,为了省事,把刺客、战士、法师用了同一套数值模板。搞得法师跟战士一个防御力,本身法师有个吸血机能,只要法师施展吸血,那他比所有的坦克宝宝还硬。
然后倒打一耙,说我技能设计有问题!!!
最有意思的是,他的数值填完的表,呵呵,打怪的伤害要么“-1(没破防)”要么“秒杀”,然后他表示还是我技能设计的锅。
因为我设计的佣兵(宝宝),有攻击前排的,有攻击后排的,有专门挑血量最低的施法的,还有挑血量最高的施法的等等,有随即攻击两个的,有攻击全体的,有攻击前排,有攻击后排的,甚至我在1代项目设计过最花哨的佣兵机能是这样的:
“Heals whole party by 1500% of MATK and casts shields by 300% of MATK. Increases the total ATK by 10% bless for 2 rounds. After skill using, Elizania will petrify till finished with PDEF increasing 30%.”
“为全体队友恢复魔法攻击的1500%生命值;并施加魔法攻击的300%护盾,且己方全体攻击力提高10%的祝福,持续2回合;施展该技能后,女祭司本身将陷入封印状态,角色将无法行动,物理防御力提高30%,持续至战斗结束。”
好家伙,等他过手后,就给我砍剩下俩种了……“群体伤害”和“攻击前排”——群体伤害特别地低,几乎就是废物机能,而前排伤害永远只能打在TANK身上,这样看起来“数值”貌似就没问题了……
二代项目不出意外……完蛋了……
他们都滚蛋了,公司也完蛋了。
最后,代理“一代项目”的公司找我和两个主程序签了服务合同,帮忙兼职维护1代项目,直到上个月,合同才终止。
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至于米哈游的下一步,我觉得他应该做的应该是提纯了。
让公司里“既不喜欢二次元,又不喜欢游戏”的人离开。
毕竟,米哈游的口号是“技术宅拯救世界”。