A:Tone mapping,如果在LDR的情况下使用ACES的Tone mapping,会有非常高的开销,如果是HDR,则几乎是免费的,只有一个纹理采样的开销。因为HDR的情况下,会在LUT的DrawCall中将 Tone mapping烘焙到32x1024的小图里面,所以开销是非常低的。如果是LDR,ACES的Tone mapping则会在UberPost的DrawCall里面进行非常高分辨率(渲染分辨率)的计算,因此开销会非常高。另外一种Netural则不论HDR还是 LDR,只会令UberPost的复杂度增加2,但是LDR下的ACES则会让UberPost的复杂度增加23。
A:这就是依赖加载。要检查出来,就是扫Prefab里面哪个依赖了这个资源。 Sprite本身的尺寸可以忽略。若图集加载了,图片就会有,Sprite那点消耗可以不关心。 值得注意的是,小心Sprite依赖加载,导致额外加载的整个图集。
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