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为什么我一眼就能看出某个游戏是基于unreal还是unity 3d开发 ...

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发表于 2023-1-2 08:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
unreal , unity 3d  这两个3d游戏引擎,  很多游戏,我一看第一眼,就能知道这个游戏是那个引擎开发出来的? 只是不知道原因? 哪位能解释一下吗?

感觉是,unreal  颜色,流畅度都要比u3d要好,
发表于 2023-1-2 08:48 | 显示全部楼层
因为这些你能一眼就能看出是什么引擎做的游戏的渲染管线,使用的就是官方提供的默认的渲染管线。
因为很多独立游戏并没有构建自己的渲染管线,使用的都是引擎自带的渲染管线,就会导致渲染出来的画面质感高度相似,可能模型每家游戏公司会有所不同,但是如果渲染管线不自己改进或者做差异化处理,那么出来的质感就是雷同的。
发表于 2023-1-2 08:56 | 显示全部楼层
光照烘培引擎不一样,如果纯pbr看不出来啥区别
发表于 2023-1-2 08:56 | 显示全部楼层
如果,你去两个引擎的商城和某宝,去看看,你甚至都知道他们用了什么模块,就是这么魔性。
正如题主所说,基本上都已经同质化了。
那么这就是为什么游戏公司要招游戏引擎图形程序员了,就是为了让自己东西看起来跟别人不一样。
  很多都是用shader来调的,这玩意他们叫gpu 编程。其实跟gpu编程没什么关系,虽然是gpu工作而已。
这帮游戏公司总是混淆视听。
点个赞吧,题主。自古干货没有赞啊
发表于 2023-1-2 09:03 | 显示全部楼层
如果是单纯从Unity和Unreal引擎各自的【画面表现】上看,主要的区别特征就是在【光影渲染】上。Unity引擎的光影普遍具有一种“清淡柔和”的特征,而Unreal引擎的光影则很明显地呈现出“强烈夸张”的效果。(本文讨论的引擎版本仅限于Unreal 4,Unity 2020以及之前的版本,并不包括最新发布的Unreal 5)
一个最直接的对比证明,就是同一场景素材在两个不同引擎的渲染下所形成的不同的【画面效果】。
2019 Unity vs Unreal画质对比_哔哩哔哩_bilibili首先是第一个视频,分别对比了“整体场景”,“天窗”,“围栏”,“窗框”以及“光线投射”这五个部分。通过这些画面对比可以很明显地察觉,上图的Unity在相同场景下呈现出来的“光影明暗渲染”如同上文所述一样表现出一种“柔和清淡”的画面效果,光影之间的过渡也更加细腻自然。而下图的Unreal的“光影明暗渲染”所产生的画面效果则远比Unity要强烈得多。Unreal引擎下物体之间的阴影浓烈深厚且轮廓清晰硬朗(特别是第五张图),物体本身的亮部和暗部的对比非常明显,同时白色的高光部分又十分突出。所以Unreal引擎所渲染的画面在视觉效果上很容易呈现出一种“金属感”,也是Unreal的画面经常被认为“油腻”的直接原因。



1.整体场景对比



2.天窗对比



3.围栏对比



4.窗框对比



5.光线投射对比

同样的,在另一个对比视频当中,也可以一眼看出Unity和Unreal这两个引擎各自所展现的画面特征。一些场景的物体可能会有不一样,但主要对比的还是【光影明暗】。
Unity2018 vs 虚幻4 相同场景画质对比_哔哩哔哩_bilibili如下图所示,这样的画面在基于Unreal引擎开发的游戏之中非常普遍。最明显的特征就是物体间隙部分的阴影十分浓烈厚重,特别是用红线框所标示的部分。阴影部分浓烈厚重到一种“不自然”的程度,基本上所有的暗部都是一大块黑团,显得比较生硬和突兀。




而对于Unity来说,其暗部(阴影部分)的表现相对Unreal来说光影表现更加“自然通透”,不会形成过于“沉闷”的大黑团。特别是用红线框标注的区域,基本上也是淡淡的一层阴影。所以Unity的画面整体上也会比Unreal要“明快”许多。




另外,从墙面和顶挂电风扇的光影对比也可以看出,Unreal的墙面的主要光源是室内的点阵光,室外的环境光对其基本上没有影响,同时电风扇的暗部也是“一团浓厚的黑块”直接贴在物体表面。而Unity的墙面则更多受到室外环境光影响,至于电风扇的暗部和亮部则没有“强烈的对比区别”,呈现出一种“扁平”的视觉效果。




接下来是桌面的物件对比。可以看出在不同引擎下,两张图片的物品所呈现出来的“光影细节”也有很明显的不同。上图Unreal引擎的画面当中,每一个物体的“光影细节”都更加丰富,有着明确的“暗部,亮部和高光”。这种通过强烈的光影对比所塑造出的“立体感”和“坚硬感”,是许多人认为Unreal有着更出色的画面表现的直接原因。特别是上图当中的“杯子”的光影表现,就是最典型的Unreal画面特征。事实上,市面上诸多以Unreal引擎为开发平台的游戏,其中的各种“杯子”的光影表现和上图如出一辙,就是“亮部极亮,暗部极深”


这是Unity的物品的光影细节效果图。可以很明显地发现和上图相比,几乎不存在突出的“光影细节”,也不存在明确的“暗部,亮部和高光”,光影表现基本上如同“软绵绵的纸片一样扁平单调”。这使得Unity的细节部分也乏Unreal那样的“立体感”和“坚硬感”,也是许多人认为Unity画质落后于Unreal引擎的最主要原因。


从以上两个采用相同素材的对比视频当中,Unity和Unreal这两大开源引擎的“画面特征”已经说明的很详细清晰了。总的来说这两大引擎在“画面表现”上也是各有利弊,如果追求“光影的真实自然与柔和的过渡,且不怎么在乎细节部分的光影表现”的话,那么Unity应该是一个不错的选择。而如果追求的是“画面有着更加华丽强烈的视觉效果,且着力于物体的立体感和坚硬感的表现”的话,那么Unreal就是最佳平台。
不过这些都还是针对普通开发者的取向建议,对于那些真正有着强大技术能力的开发团体,那么无论使用什么样的引擎,都能做出令人惊叹绝伦的出色画面。
最后就以Unity和Unreal各自的资源商城当中的优秀场景素材作为展示,来看看究竟哪个引擎的画面效果是更好的,更适合的选择。Unreal并非绝对的强者,而Unity也不是单纯的“卡通小游戏开发工具”。
Unity资源商城的优秀场景素材:

Modern Supermarket | 3D Environments | Unity Asset Store








Gothic Ruins | 3D Fantasy | Unity Asset Store




Sci-Fi Modular Base | 3D Environments | Unity Asset Store






Advanced Foliage Pack 2.0 | 3D Environments | Unity Asset Store






ArchVizPRO Interior Vol.6 | 3D Urban | Unity Asset Store










City Builder: Collection One (HDRP) | 3D Urban | Unity Asset Store








Atmospheric House (Modular) | 3D Urban | Unity Asset Store






Sci-Fi base | 3D Sci-Fi | Unity Asset Store








Unreal资源商城的优秀场景素材:

在环境创建的Interrogation Room - 虚幻引擎商城








在环境创建的LOW POLY BAR PACK - 虚幻引擎商城






在环境创建的Soviet Bathroom Pack - 虚幻引擎商城






在环境创建的Police Department - 虚幻引擎商城










在环境创建的Detective's Office - 虚幻引擎商城






在环境创建的Laketown - 虚幻引擎商城








在环境创建的Roof - City Pack - 虚幻引擎商城






在环境创建的Nordic Conifer Biome - 虚幻引擎商城








在环境创建的Port - 虚幻引擎商城





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发表于 2023-1-2 09:05 | 显示全部楼层
虚幻引擎的泛光严重,而且材质通俗点来说看起来有点油腻,如果不进行调校则会有屎黄色的感觉。所以很多虚幻引擎开发的小成本射击游戏画面看起来都差不多。而unity的画质普遍要比虚幻引擎差,光影不足,有种干涩感。
从另一角度来说,小的开发组买不起虚幻引擎,也不敢买,虚幻引擎的收费及分成只适合大型游戏开发,UDK另说。而unity门槛低,入门易,风险小,十分受独立开发组和国产网游公司青睐。所以用unity开发游戏的公司和用虚幻引擎开发游戏的公司在游戏的投入上不一样,而且unity引擎主要定位在页游网游和独立游戏上,虚幻引擎游戏无论从模型的多边形数量、贴图精细度、场景复杂度上来说,往往优于unity开发的游戏,所以很容易就能辨别出来。
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