场景中的道具在场景中需要被重复使用时,如果是一步一步重复添加组件,效率会非常低,这是我们就希望把同一种需要复制的对象打包起来,需要用的时候直接复制粘贴即可。 预制件就是unity提供给用户的一个实现上述操作的资源类型。
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