找回密码
 立即注册
查看: 198|回复: 0

unity-欧拉角

[复制链接]
发表于 2022-12-29 11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
欧拉角,就是使用三个角度来保存方位(Heading/Pitch/Roll)。不过,X和Z轴是沿着自身坐标系旋转的,而Y轴是沿世界坐标系旋转。
欧拉角的优点是仅使用三个数字表达方位,占用空间小,而且表达比较直观,符合人的思维方式。
unity限制了旋转角度范围,其中X轴旋转在-90°和90°之间,其他轴限制在0到360°之间。
using UnityEngine;using System.Collections;public class VectorDemo1 : MonoBehaviour {         public Vector3 euler;    // Use this for initialization    void Start () {        }        // Update is called once per frame    void Update () {        getEuler ();    }    private void getEuler(){        Vector3 pos = this.transform.position;        euler = this.transform.eulerAngles;    }}
将脚本追加到任意立方体上即可。


GIF 2022-12-29 11-06-23.gif

可以看到,立方体绕x轴旋转,到270°(即-90°)就停止了。
通过仔细观察,我们会发现这样一个现象:
如果物体沿着x轴旋转到-90或90度,自身坐标系的Z轴,会与世界坐标系Y轴重合,此时再沿Z轴旋转时是无效的,改变的其实仍然是Y轴。


GIF 2022-12-29 11-14-48.gif

这个现象叫万向节死锁,这个问题就需要用四元数解决。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-5-13 18:32 , Processed in 0.089090 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表