欧拉角,就是使用三个角度来保存方位(Heading/Pitch/Roll)。不过,X和Z轴是沿着自身坐标系旋转的,而Y轴是沿世界坐标系旋转。
欧拉角的优点是仅使用三个数字表达方位,占用空间小,而且表达比较直观,符合人的思维方式。
unity限制了旋转角度范围,其中X轴旋转在-90°和90°之间,其他轴限制在0到360°之间。
using UnityEngine;using System.Collections;public class VectorDemo1 : MonoBehaviour { public Vector3 euler; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { getEuler (); } private void getEuler(){ Vector3 pos = this.transform.position; euler = this.transform.eulerAngles; }}
将脚本追加到任意立方体上即可。
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可以看到,立方体绕x轴旋转,到270°(即-90°)就停止了。
通过仔细观察,我们会发现这样一个现象:
如果物体沿着x轴旋转到-90或90度,自身坐标系的Z轴,会与世界坐标系Y轴重合,此时再沿Z轴旋转时是无效的,改变的其实仍然是Y轴。
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这个现象叫万向节死锁,这个问题就需要用四元数解决。 |