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unity-向量的加减

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发表于 2022-12-28 20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
向量标准化(归一化)


向量标准化,就是向量除以本身的模长。
using UnityEngine;using System.Collections;public class VectorDemo : MonoBehaviour {    // Use this for initialization    void Start () {        }        // Update is called once per frame    void Update () {        drawMagnitude ();//test vector normalized    }    private void drawMagnitude(){        Vector3 pos = this.transform.position;        Debug.DrawLine (Vector3.zero,pos);        //both ok        Vector3 nor1 = pos / pos.magnitude;        Vector3 nor2 = pos.normalized;        Debug.DrawLine (Vector3.zero,nor2,Color.red);    }}

1.png

向量减法


向量的减法,可以用来计算两点之间的距离和相对方向。
注意减法的方向,a-b表示指向a。
using UnityEngine;using System.Collections;public class VectorDemo1 : MonoBehaviour {    public Transform tr1,tr2;    // Use this for initialization    void Start () {        }        // Update is called once per frame    void Update () {        minusVector ();    }    private void minusVector(){        Vector3 relativeDirection = tr1.position - tr2.position;//world         Debug.DrawLine (Vector3.zero,relativeDirection);    }}

2.png

向量减法的结果,是相对于世界坐标的原点。
向量加法


可以表示物体的移动。
我们通过向量减法,可以获取到物体移动的方向。如果让某物体沿着这个方向移动,可以加上标准化向量即可。
using UnityEngine;using System.Collections;public class VectorDemo1 : MonoBehaviour {         public Transform tr1,tr2;    // Use this for initialization    void Start () {        }        // Update is called once per frame    void Update () {        move ();    }    private void move(){        Vector3 relativeDirection = tr1.position - tr2.position;//world         Vector3 movePos = tr2.position + relativeDirection.normalized;        if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {            tr2.position = movePos;        }    }}

66.gif

unity给我们封装了Translate函数,可以直接调用。
using UnityEngine;using System.Collections;public class VectorDemo1 : MonoBehaviour {    public Transform tr1,tr2,tr3;    // Use this for initialization    void Start () {        }        // Update is called once per frame    void Update () {        move ();    }    private void move(){        Vector3 relativeDirection = tr1.position - tr2.position;//world         if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {            tr3.Translate(relativeDirection.normalized);        }    }}

3.gif

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