找回密码
 立即注册
查看: 367|回复: 0

[笔记] Unity 封装Debug.Log,代码重定向行号

[复制链接]
发表于 2022-12-24 12:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
封装Debug.Log,代码重定向

封装Debug.Log之后,双击ConsoleWindow,代码跳转到自定义的封装类.使用如下代码,即可跳转到正确行号.
Unity版本:2021.3.10f1
private static Type m_ConsoleWindow;

        [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset(0)] //1 : 使用OnOpenAsset属性 接管当有资源打开时的操作
        private static bool OnOpenAssetSoundLog(int instanceID)
        {
            var asset = AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);
            if (!asset.Contains("/SoundLog/SoundLog.cs"))//SoundLog.cs 是笔者封装Debug.Log的MonoScripts文件  这里进行筛选
            {
                return false;
            }

            if (m_ConsoleWindow == null) //反射出ConsoleWindow类
            {
                m_ConsoleWindow = Type.GetType("UnityEditor.ConsoleWindow,UnityEditor");
            }

            if (EditorWindow.focusedWindow.GetType() != m_ConsoleWindow)
            {
                return false;
            }

            var activeText =
                m_ConsoleWindow?.GetField("m_ActiveText", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);//m_ActiveText包含了当前Log的全部信息
            var consoleWindowFiledInfo =
                m_ConsoleWindow?.GetField("ms_ConsoleWindow", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);//ms_ConsoleWindow 是ConsoleWindow的对象字段
            var consoleWindowInstance = consoleWindowFiledInfo?.GetValue(null);//从对象字段中得到这个对象
            var str = activeText?.GetValue(consoleWindowInstance).ToString();//得到Log信息,用于后面解析

            var (path, lineIndex) = GetSubStringInStackStr(str, 1);//解析出对应的.cs文件全路径  和 行号  因为笔者的Log第二个cs文件即正确位置  所以参数传1
            if (lineIndex == -1)
                return false;

            UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(path, lineIndex);//跳转到正确行号
            return true;
        }
解析log的信息,得到.cs文件和行号:
                /// <summary>
                /// 这个方法主要是参考 unity源码ConsoleWindow中的StacktraceWithHyperlinks函数
                /// </summary>
                /// <param name="stackStr"></param>
                /// <param name="needIndex"></param>
                /// <returns></returns>
        private static (string, int) GetSubStringInStackStr(string stackStr, int needIndex)
        {
            var lines = stackStr.Split(new string[] {"\n"}, StringSplitOptions.None);

            var tempIndex = 0;
            var count = lines.Length;
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                string textBeforeFilePath = ") (at ";
                int filePathIndex = lines.IndexOf(textBeforeFilePath, StringComparison.Ordinal);
                if (filePathIndex > 0)
                {
                    filePathIndex += textBeforeFilePath.Length;
                    if (lines[filePathIndex] != '<')
                    {
                        string filePathPart = lines.Substring(filePathIndex);
                        int lineIndex = filePathPart.LastIndexOf(":", StringComparison.Ordinal);
                        if (lineIndex > 0)
                        {
                            int endLineIndex = filePathPart.LastIndexOf(")", StringComparison.Ordinal);
                            if (endLineIndex > 0)
                            {
                                string lineString =
                                    filePathPart.Substring(lineIndex + 1, (endLineIndex) - (lineIndex + 1));
                                string filePath = filePathPart.Substring(0, lineIndex);
                                if (tempIndex++ >= needIndex)
                                {
                                    return (filePath, int.Parse(lineString));
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            return ("", -1);
        }
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-12-22 11:33 , Processed in 0.837402 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表