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如何看待马化腾对国内游戏行情的分析,表示腾讯要聚焦精品 ...

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发表于 2022-12-24 11:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
据界面新闻报道,腾讯于12月15日召开内部大会,马化腾在会中针对当前国内的游戏行情进行了分析,并对腾讯游戏今后的发展表达了自己的看法:

· 腾讯游戏要聚焦精品,不能浪费任何一个版号的机会。
· 从长期看,国内游戏市场的版号肯定是紧缩状态,不会像过去那么容易拿到版号。
· 短视频对整个互联网的冲击相当大,它会侵蚀掉很多长视频、游戏等产品的时间,这是一个客观发展规律。
· 腾讯加大了内审内控力度,发现有大量问题都存在于买量业务中,腾讯以后任何业务(包括IEG,即腾讯互动娱乐事业群)都不要买量。
发表于 2022-12-24 11:58 | 显示全部楼层
被版号KTV了,王者吃鸡之后没啥新项目,被抖音短视频、原神、内部贪腐干碎心态了



连我这种扑街渣渣都邀约套话,想必大约已经是疯了,刚入行4-5年的时候,内推加简历可是石沉大海一点消息都没有的= =

就我了解到的腾讯3A二次元(米哈游的贺甲大佬应该去了),我看待的推论是,会因为不够宅、不够有亮点、运营KPI指标太重导致出来的游戏虽然可能质量不错,但是腾讯味太浓,要不胎死腹中抢不到足够的公司内资源,要不就是只能守成跟进,坐等2-3年后的米哈游全家桶大战腾讯二游。


你们到底是做JRPG还是ARPG= =,大概能看出,项目组还是有点迷惘方向的。
我觉得吧,多端开放世界手游的生态位,已经被原神拿下了,进去跟其他厂商一起吃鸡,并不一定是个好的策略,以国内市场来说,最早的霸主传奇、到后来的征途、神仙道、DOTA传奇这些,玩家其实是越来越不屑于玩后面的模仿者的。

坑大了,就是和pjsh一样被砍,坑的差异性不够,就是可能幻塔一样,只能是策略跟进者,想翻盘或超车,就应该大胆采取进取之姿,多在前期准备下功夫和方向上押远点,毕竟米哈游眼见未来的几款产品不是已经爆光就是被砍了,实际上有个2-3年的档口期的,如果都去搞跟进原神的项目,每一步的节奏都是落后于人,到时候短视频和开放世界的版本都寄了,那就焦虑到元宇宙、vr的版本去吧。

所以最佳的答案,是立刻付我价值30亿流水的创意费︿( ̄︶ ̄)︿,本来准备卖500万的,现在免费分享下好了,能不能成,就看腾讯每年招的各种985,211高材生给不给力了┓( ` )┏。

A.慢节奏+注重美术和体验+简单到老妈也能玩的复古开放世界
"大道至简",做一个战斗比传奇还简单,没有繁琐引导、任务、养成,让玩家把更多精力投入到rpg扮演中自由发挥,仅用类似世界灾厄、版本更新的方式推动游戏进程,抛弃那些复杂的设定和学习成本,把规则的建立和冲突引导到玩家之间。(可以理解为,做个能扮演能打怪的联通了所有二次元QQ群的大世界,然后隔三差五更新点内容;大概在vrchat里让人找点战斗的事做,你懂的吧?)

B.找个经典足够完善的世界观,把玩法目的驱动、核心创新好好打磨,与原神嗯刚
在我的视角里,规则设计上,原神创造的新体验是切角色X元素反应,在组队又控制单人的基础上做了加法,又做了元素反应的乘法,达成了全新的体验;虽然你说切角色算啥创新,元素反应不说什么单机jprg,20多年前的仙境传说里就有冰雷(上冰冻住,打雷增伤)法了。
至于大世界探索中的放火烧山什么的,只是原神是很多年轻人的第一款这类游戏,等后面大家一起用的多了,就会吐槽你都不能用水元素灭火还算什么开放世界。但实际上,你是不可能用火烧了NPC的木头房子,他们卖的食材什么的,所以其实可以不用这么在意细节。
那么继续,什么样的全新体验能掏出来刚一刚吗?首先排除不合适的半即时AP回合制,FF15、异度、绯红、铁道这些;最简单的原因就是随着角色和战斗对抗的强度提升后,需要玩家注意的信息量,操作指令等会越来越多,要不让玩家大脑过热,要不让玩家觉得重复枯燥,目前米哈游原神后面两个项目,要栽也会栽在这里,想要多操的回合制不崩,能做的也就是优化自动战斗的AI,不至于把玩家看的脑溢血。
那么留给腾讯能借鉴的战斗体验还要配得上这几亿投资项目的原型方向又有哪些呢?
魂系翻滚/只狼打铁/仁王切架/鬼泣空连/怪猎……这些动作游戏好玩是好玩,但是放到手游上,先不说硬核,后续的数值拓展就不好卖角色,到最后变成上强度的战技无双,就很没意思了。我思来想去,只有吸血鬼幸存者的加减法方向,适合腾讯。
极致的无脑、自动、爽快+可以做深度和宽度的策略组合,幸存者的核心改动是啥?不是什么上千种组合、肉鸽技能和商店、生成模式(这些早被做烂了),而是解放一只手的自动射击,这个减法做的非常精妙,让玩家只需要执行移动策略就行(街机时代到现在三四十年,让我想个自动射击的游戏还真一时半会想不出来),把整个其他的生存、肉鸽都盘活了,创造出了比较新的心流和体验。(当然,你也可以说是在是男人就坚持三十秒基础上做了自动攻击和生存肉鸽的加法)
这套思路怎么运用到3D开放世界二次元ARPG/JRPG里?
想象一下你在打黑魂/只狼,有人帮你操作鼠标了,还跟着一堆派蒙在biubiubiu,你只要专心的钻boss裤裆/绕后/接近再拉开等,找个合适的时间丢个炸弹之类,这样一想,是不是瞬间画面感就来了,也能跟原神、市面上的大多数游戏做出不同的新体验?
——————22.12.24————————————先吐槽到这里,有缘再更新

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发表于 2022-12-24 12:03 | 显示全部楼层
字节跳动,你干的好啊!
发表于 2022-12-24 12:04 | 显示全部楼层
看完后游戏这块的唯一感受,版号很珍贵,所以发行的游戏更要确保能圈到钱。
翻译翻译,什么叫精品,什么TM的叫精品
发表于 2022-12-24 12:07 | 显示全部楼层
翻译一下:
1.珍惜版号,以前腾讯都是怎么上的游戏?和葫芦串一样哗啦一下一大批……要么写轮眼,要么换个皮。现在才知道珍惜?
2.精品化……这个我觉得很对,这不是早就应该如此吗?还得开个会提出来就离谱。
3,买量,这就更离谱了属于。腾讯是流量巨头,还需要那么低端的操作?肯定有鬼嘛!
发表于 2022-12-24 12:14 | 显示全部楼层
这个讲话看上去吓人。但实际上除了说了一些实际的问题之外,从方向上来看就是大的降本(买量,外包,研发规模)增效(成功率,产品上限),但其实这个方向放哪个公司都是一样的。
仅说游戏,Pony怎么看不重要,或者说不那么致命。Mark怎么看更重要。
因为如果是从Pony这些发言的口径来说,要么是落后1-2年的认知,要么是难以实现的愿望和期待,要么就是IEG已经在做的方向。听起来语气重,情况严峻,拆开来说其实落地艰难。除了造成紧张之外没有任何卵用。
几个点,拆一下呗。
版号紧缩,版号不能浪费。
这件事情19年第一次版号恢复之后就是显著的情况了。即使是在版号充裕的阶段也没有哪家敢说自己的版号可以浪费。
在相对紧缩的前提下,你让人不浪费也做不了什么实际的东西。
聚焦精品。
又不是Pony说了一句要精品就能精品的,所以只能说聚焦。
那什么叫聚焦呢?当然就是裁/转焦点之外的。。
短视频挤占游戏空间
基本上是2020-2021年上半年所有游戏行业老板的共识了。所以你才能今年看到很大规模的游戏前期轻度化的变化。
Pony现在拿着说除了给视频号站台之外,其实意义不大。
内控&腐败成本。
之前我就写过一篇回答大概展示过腾讯内部外包文化和执行力的问题。
为啥那么多外包,除了本身管理模式之外,恰饭也是一个重要因素。
现在终于重视审核贪腐了,但你说真严查了就没这事儿了么,很难说。干掉一个沈黎,其他的VP总监们是不是就这么放下了?
更何况,那么多外包堆出来的生产力,骤然撤掉你指望一堆9,10的股民上手做事么。。。
当然我支持所有厂商严查,大查,特查。
买量
我假定Pony知道买量说的是效果广告。
那好,只说国内,新产品上了要不要走自家渠道?自家渠道要不要算钱?
海外就不说了,要是腾讯真不买了海外拿头做?
如果所有花钱的营销行为都定义为买量,那腾讯不去营销基本上是所有竞争对手笑嘻了的事情。
我估计这事儿最后会重新定义买量。搞个什么供应商用户引入的新名词凑合凑合得了。
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