现在可以在Graph中调用这个方法。更新,使用 position.x 和 time 作为其参数的自变量。其结果可用于设置点的Y坐标,而不是显式数学方程
Implicitly using a Type
我们将使用Mathf.PI,Mathf.Sin,以及函数库中Mathf at lot的其他方法。如果我们可以不用一直明确地提到类型就能写这些就好了。我们可以通过在FunctionLibrary文件的顶部添加另一个using语句来实现这一点,该语句带有extra static关键字,后跟显式UnityEngine。Mathf类型。这使得该类型的所有常量和静态成员都可用,而无需显式提及该类型本身