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Unity 不同平台渲染不同

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发表于 2022-12-21 07:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题:有些资源打包以后安卓能展示处理,iOS无法展示(举例:小房子

个人空间,草资源无法显示)

方案:调整URP渲染 (URP-Balanced-Renderer -> Shadows -开

启透明接收阴影)

启用此选项后,Unity 会在透明对象上绘制阴影


unity配置

正常不应该开启,很消耗性能,目前由于资源问题,临时开启,本质由于

在制作模型的时候不规范导致。后续可通过脚本过滤透明对象。

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