Nodes:这些是用可视化脚本创建交互的基本构建块(basic building blocks for creating interactions)。它们可以做很多事情,比如监听事件(listening for events),确定变量的值(determining the value of a variable),并修改GameObject的Component。节点可以相互连接,以定义可视化脚本的数据或逻辑
Graphs:Graphs可以可视化地表示一组为应用程序创建逻辑的节点。有两种类型的Graph:Script Graphs和State Graphs 。Script Graph用于以特定时间和特定顺序定义要执行的行为。相比之下,State Graph状态图包含了状态(用户定义的行为集合)以及它们之间的过渡(在满足特定的用户定义的参数时whenever certain user-defined parameters are met .)
Script Machines and State Machines:让你能够在应用程序中使用上面两种Graph的Component,你需要将Component附加到GameObject上