我认为本作的口碑成为现在这个样子,最大的原因是它始终在追赶《死亡空间》的背影,又始终无法摆脱其束缚。在宣发过程和游玩体验上,《木卫四协议》处处让玩家想到《死亡空间》,否则很难快速积累足以破圈的话题度;但本作在制作水准上的种种硬伤,又导致它注定无法与之比肩,所以会令玩家感到失望。尽管拿一个没有 IP 基础的新作去和带着回忆加成的完整系列比较,本就是不公平的。
枪械的作用同样有限,电击棒升级获得的重攻击可以直接把复数普通敌人打飞,霰弹枪都没这么高的火力,大多情况依旧是用于牵制敌人和精确瞄准来进行断肢,但断肢的用处只是减少敌人的攻击次数,1vN 的时候又很难瞄准,电击棒稍微升级就能打爆躯干,使得枪械断肢用处着实不多。游戏中后期放置了大量盲眼敌人的战点,我能理解开发团队希望玩家可以绕过敌人离开来达成无伤潜入,但高难度下依旧低能的敌人 AI 让我忍不住想绕到正对我几十厘米的敌人背后进行一击必杀,顺便跺一脚拿点素材,这种行为完全不会让其他怪物警觉,这还有啥紧张可言……