可供学习的资料: For Unity users I'd recommend reading: And then experimenting with:
先看一个基础的视频,我从国外网站上载下来放Youku上的。 讲的是如何使用最基本的Unity的ShaderLab
1.新建一个场景,在工程目录中新建一个Shader和一个Material 2.双击Shader打开编辑器 用以下代码替换:
- Shader "MyShader/SolidShader" {
- Properties {
- _Color("Main Color", Color) = (0, 0, 0, 1)
- }
- SubShader {
- Pass{
- Color[_Color]
- }
- }
-
- }
复制代码Shader关键字后面是Shader的名字,可以通过“/”起到分类做用。
Property里的东西是用于属性的可视化配置的,这样可以方便美术面调出好看的效果。 _Color("Main Color", Color) = (0, 0, 0, 1)就表示我现在提供了一个_Color这个变量,他在Inspector上显示的名字是Main Color,变量的类型是Color,最后给了一个默认值, 这个值可以在外面修改。 把写好的Shader拖到刚才创建的材质上:
接下来是SubShader 一个Shader可以包含多个SubShader,SubShader的作用是可以在一个Shader中为不同性能的显卡编写不同的Shader, 在运行时会取出第一个可以在当前显卡跑的SubShader。 每个SubShader里会有多个Pass。 Pass就是具体对渲染进行操作的单元了。在这里可以设置颜色,材质,贴图等。
具体的可参考Unity的文档: Shader Reference
3.在场景中创建一个Cube,将写好的材质拖上去。 未着色前:
拖上材质后:
换一个纹理的Shader:
- Shader "MyShader/TexShader" {
- Properties {
- _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "gray" {}
- }
- SubShader {
- Pass
- {
- SetTexture[_MainTex]{}
- }
- }
- }
复制代码
一个简单的Shader就完成了。剩下的就是学习其它的一些变量和关键字的使用了
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