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[基础] 一个环形血条实现遮罩的教程

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发表于 2012-12-27 22:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源信息 Tutorial Information
教程名称: 一个环形血条实现遮罩的教程(发帖教程)
适用引擎:   (适用引擎,为空默认为Unity)
教程语种: 中文
教程等级: 1
教程格式: 图文(请用IE9以上浏览器访问本版块)
教程作者: 转载自互联网 (如有问题请短消息联系作者或发表回复)
下载地址: (兑换积分)
点击查看原图
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找了一些资料,发现U3D自己是没有提供这个功能。

只能通过Shader来实现。在Transparent里有个Mask。。不知道能不能用,还有待调研,因为对Shader不熟。


在网上有找到一个Demo。

http://pixelplacement.com/2011/02/15/masking-in-unity/

这个应该是原地址了,国内的都是转载的。


我试了一下,效果图如下:

打了一个圆的洞,和方的洞。


看一个环形血条的遮罩实现:

http://answers.unity3d.com/questions/14770/creating-a-circular-progressbar-timer.html


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发表于 2013-5-3 11:52 | 显示全部楼层

不错 不错 不错{:soso__3922851084632044791_6:}
发表于 2017-4-7 22:19 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-4-7 22:03 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-4-7 21:51 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-4-7 21:51 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-4-7 21:56 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-4-20 08:40 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-4-20 08:51 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-4-20 08:28 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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