找了一些资料,发现U3D自己是没有提供这个功能。
只能通过Shader来实现。在Transparent里有个Mask。。不知道能不能用,还有待调研,因为对Shader不熟。
在网上有找到一个Demo。
http://pixelplacement.com/2011/02/15/masking-in-unity/
这个应该是原地址了,国内的都是转载的。
我试了一下,效果图如下:
打了一个圆的洞,和方的洞。
看一个环形血条的遮罩实现:
http://answers.unity3d.com/questions/14770/creating-a-circular-progressbar-timer.html
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