A:每一个注册在Unreal反射系统中的Struct必须有前缀F,所以你的C++类型的名字应该为FmapZone。就像Actors需要前缀A,其他UObjects必须有前缀U。 Unreal Engine:It`s a way of life.
A:Unreal已经内置了对分屏多人游戏的支持。
A:UIToolkit的动画系统无法实现循环动画,并不知道要加载多久提前算不出来要转多少圈。 在Update里这样写就行了也很简单:
A:关于ListView,在UIToolkit内部使用了ScrollView组件,因为内置的组件所以无法对它子节点进行修改,如果需要隐藏或者修改样式可以使用USS通过NameID或者找子对象的方法找它,在USS里面配置隐藏就可以了。 这样就可以运行时修改Sprite了:
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