找回密码
 立即注册
查看: 194|回复: 0

[Unity坑]在远程时Input.GetAxis(“Mouse X“)获取永远是0

[复制链接]
发表于 2022-11-28 09:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来在编辑器模式下想通过touchDeltaPosition = new Vector2(Input.GetAxis("Mouse X"), Input.GetAxis("Mouse Y")); 接口来判断鼠标的滑动方向,依此来决定业务的逻辑,之前事情一直按着预期的发展进行。

但策划今天反应滑动不了了,就很迷,于是断点没有发现任何问题,后来问了策划,他说是用远程控制windows操作的,猜测可能是Unity的一个bug,于是用我的mac远程连接了一台windows,果然Input.GetAxis("Mouse X")返回了0。如果直接在真机上操作就没问题。
特此记录一下。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2025-3-12 10:32 , Processed in 0.218977 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表