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UnrealEngine开发时,VS用AttachToProcess时不能打断点 ...

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发表于 2022-11-13 19:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题描述:

  • 在UnrealEngine的C++工程中,用F5启动后,在自己的项目工程的dll中是可以打断点的。
  • 但如果从资源管理器中启动编辑器并打开自己的uproject后,再用VS的Attach to process去附加UE4Editor.exe时,有些dll就打不上断点了。
  • 因为我的Engine是自己编的,所以排除pdb对应不上的问题。
  • 这时通过VS的Modules窗口查看dll时,只有500个dll。
  • 最后经过一翻查找,发现是超上限了。解决方法如下:
原因:
https://stackoverflow.com/questions/23561687/visual-studio-modules-load-limit

  • 问题很简单

    • 就是Attach to process时对Modules的数量有限制,默认值是500
    • 这个值跟VS没关系,用WinDbg也同样如此

解决办法:

  • 通过注册表添加一个键
  • HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager
  • 键的类型:DWORD
  • Key:DebuggerMaxModuleMsgs
  • Value:2048

    • 也可以更大

具体步骤

  • Win+R
  • 运行:regedit
  • 按照上面的路径找到,并添加新键
  • 重启电脑
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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