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资本也认可这一逻辑。一位专注于游戏行业的资深投资人说,现在他们已经不再相信类似「下一个米哈游」的故事,因为三五年憋一个大招过于危险,而且不断追逐别人,大概率只会做出不如别人的东西。"做游戏更重要的是快速获得反馈,这样才能保持正确的认知。" 另一位投资人也说,他们希望投资的团队最好不要超过10个人,而且最好能用1000万以内的成本做出2-3款产品,在Steam等平台上快速跑出现金流。"我们是你的第一个投资人,但你最好把我们当成你最后一个投资人。"
所有人都从《原神》当中找到了可以学习的东西:开放世界、内容包装、大投入、工业化、多平台、全球发行、IP与品牌……它的每一个部分,似乎都在指明行业发展的方向。可另一方面,面对《原神》,绝大多数人又感受到了一种巨大的无力感——怎么有这么多东西需要追赶?
它的每一个部分,似乎都在指明行业发展的方向……
怎么有这么多东西需要追赶?
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