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Unity中如何方便的储存与修改大段对话以及分支选项?

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发表于 2022-10-12 09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前刚开始学习制作类似Galgame的对话系统,设想是使用Excel来存储对话,目前采用的形式是每个单元格放置指令码(比如显示立绘,显示场景)与文字内容,然后顺序往下读取单元格内容并执行(参考下图图片),但有两个问题:
1.当需要在中间添加对话内容时,每次都要将添加内容后的所有单元格内容手动向后移动,十分不方便。
2.当存在选项分支时,在选项结尾要跳到选项分歧之后的特定单元格去继续读取之后的内容,每次制作选项都需要额外记录该选项结束后继续剧情所读取的单元格序号,十分不方便
这里请教各位大神,如果自己设计一个对话系统的话,要求能方便的修改对话及管理分支对话,那采用什么方式比较好?

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