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Unity游戏开发的面试流程是怎样的?

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发表于 2022-10-10 18:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity游戏开发的面试流程是怎样的?
发表于 2022-10-10 18:24 | 显示全部楼层
一般在Unity面试的过程中面试官会考察很多方面。这里我参考了一下几个大厂朋友的面试经验贴,总结了一些面试需要注意的点,希望可以帮到你顺利通过面试。
1.首先就是自我介绍,自我介绍基本是面试官了解你经历、能力的首要手段,因此一个表达流利,逻辑紧密,内容丰富的自我介绍可以加不少的第一印象分。我们的自我介绍需要向传递表达以下几个方面的信息:
学历背景(向面试官传达你优秀的学历)、工作履历(向面试官传达你的项目经验、技能掌握的程度)、个人优势(对自己能力的一个总结)。
以上三个方面的要素,请记住每一句话都不能是废话,都要通过自己的经历向面试官传达自己的优势和能力。这里我可以给大家简单举个例子:
“我曾今带过有带过团队开发某款游戏的经历,这款游戏对某方面技术的要求非常高,我们在开发的前期充分评估了可能出现的问题,最终结合整个项目分析出问题所在,通过整个团队的努力最终成功的完成了整个项目。”
看似一段简单的关于工作经历的描述,其实非常严谨的向面试官展现了:
(1)你的团队领导以及协作能力
(2)你的技术能力(业务能力)
(3)解决问题的能力
(4)你是否具备成功的项目经验
2.接下来就是面试官会对你技术能力的考察,这部分主要分为两个维度:
(1)既定的面试问题,这块儿我已经贴心帮大家整理大厂的面试真题(附大厂总程的解答与拓展)点击下方小卡片领取即可!
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发表于 2022-10-10 18:33 | 显示全部楼层


  • 一般来说面试流程是分为笔试、面试
  • 面试部分

    • 面试部分也分为技术面和HR面,它的流程都是先自我介绍,然后提问题这么一个流程

  • 笔试部分

    • 笔试有些是直接给你一个题目让你把效果做出来
    • 有些是给你一段时间,比如说三天时间,让你做一个demo出来
    • 比较考验基础的会做一些计算,还有数学结构,算法相关的一些题目
    • 当然也有考游戏相关常识的题目,比如说有问MP是什么,HP是什么等等

  • 自我介绍

    • 自我介绍其实不用太花哨,一般来说是简单介绍一下自己就可以,也可以说一下自己的特质:
    • 比如说:特别喜欢玩游戏、喜欢挖掘游戏的世界观、自己为什么走向游戏开发这条路
    • 也可以简单地介绍一下自己的项目和工作经历,一般我是按照时间的顺序从旧到新来进行介绍,也可以用一些衔接的一个语句,适当地衔接一下

详细内容可以参考我们的《创客说V01:零经验U3D学员面试访谈》公开课

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