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虚幻引擎5有多牛?

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发表于 2022-9-14 08:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
你有没有发现 ,现在想学动画、影视和游戏,不了解虚幻引擎已经out了,自虚幻引擎5发布以来,已经有众多工作室加入了虚幻引擎5社区。
今天要给大家介绍的是Quixel 团队通过虚幻引擎5制作的一系列作品,他们将该项目称为“虚幻引擎5中的90天”。


https://www.zhihu.com/video/1551251187311288320




关于这些作品的灵感来源,团队负责人表示他们最初是想看看当把世界上最开放和最先进的实时3D 工具与 Quixel Megascans以及来自Sketchfab和Unreal Engine Marketplace 的资产配对时会发生什么,所以为自己设定了一个挑战,也就是90天这个项目。
随着团队的发展势头强劲,项目邀请了 Epic 内部的一些其他艺术家加入,他们都来自完全不同的学科。这不仅会更有趣并使最终产品的外观和感觉更加多样化,而且还将测试在 Quixel 保留的一句口头禅:“让艺术变得简单”。


Quixel团队想知道,他们正在做的事情真的“容易”吗?
这个问题的答案可能因人而异,但很快发现,使用虚幻引擎 5 和 Quixel Megascans,创建高质量内容比以往任何时候都更容易、更快捷。




“使用 Unreal Engine 5 和 Quixel Megascans 在几个不同的环境中工作,传达不同的故事和情绪是非常快速和迭代的。这个项目让我意识到你可以多快地将场景组合在一起,实时达到动画电影的细节水平。” 项目参与者Alec Tucker表示。


Lumen 是 UE5 的全动态全局照明系统,提供了令人难以置信的自由度,使我们能够可视化间接照明动态适应的场景,自然地照景观并创造令人难以置信的真实感。Nanite 解锁了使用 Megascans 库中的高质量资源的能力,而无需花时间担心多边形预算。




“尽管在此过程中学习了几十个可以做各种事情的软件包,但我觉得在九十天项目期间,我比我职业生涯的最后五年增加了更多的技能和工具。直接在虚幻引擎 5 中可以完成的事情之多令人难以置信。”  Quixel的产品策略师和首席艺术——Wiktor hman表示。




虽然这原本是一个有趣的实验,也是一个亲身体验虚幻引擎 5 的机会,但这个小团队能够完成的工作远远超出了团队的最大预期,在短短几天内就创造了 40 多个明显令人惊叹的环境——这在几年前是无法想象的。


做这个项目不仅对虚幻引擎生态系统有了更深入的了解,而且对我们成功构建的东西和未来的东西都充满了兴奋。感谢所有的创作者,他们的努力使“虚幻引擎 5 中的九十天”项目成为可能。


不仅如此,团队还制作了一系列短视频,从环境艺术家的角度分解了制作九十天所使用的各种过程。


https://www.zhihu.com/video/1551251237391200256


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